Struct e Union Anonimi
Il linguaggio di programmazione C dispone di strutture anonime e union anonime, che permettono di definire strutture e union senza specificare un nome.
Cosa sono le Strutture e le Union Anonime?
Una union anonima o una struttura anonima non possiede un identificatore. Per questo motivo, non è possibile creare variabili autonome di quel tipo; vengono invece tipicamente utilizzate all'interno di altre strutture.
// Anonymous union
union {
char x;
int y;
};
// Anonymous structure
struct {
char x;
int y;
};
Le struct e le union anonime sono particolarmente utili quando vengono annidate e saranno utilizzate solo nel contesto in cui sono dichiarate.
Esempio pratico
Considera uno scenario in cui si desidera rappresentare una tabella ASCII dove lo stesso valore può essere interpretato come un codice numerico o come un simbolo carattere. Utilizzare una union anonima all'interno di una struttura consente di passare in modo efficiente tra queste due interpretazioni.
main.c
123456789101112131415161718192021#include <stdio.h> struct ASCIItable { // Anonymous union allows dual representation of the same memory union { char symbol; int num; }; }; int main() { struct ASCIItable AZtable; AZtable.num = 65; // ASCII code for 'A' // Print all uppercase letters and their numeric codes for (int i = 0; i < 26; i++) { printf("num = %d | symbol = `%c`\n", AZtable.num + i, AZtable.symbol + i); } return 0; }
In questo esempio, la struttura ASCIItable contiene una union anonima. La union consente di interpretare la stessa area di memoria sia come valore numerico (num) sia come carattere (symbol).
Quando AZtable.num viene impostato a 65, corrisponde al codice ASCII per 'A'. Utilizzando la stessa memoria, AZtable.symbol rappresenta anch'esso 'A'. Iterando 26 volte, è possibile stampare tutte le lettere maiuscole insieme ai rispettivi codici ASCII, dimostrando come la stessa memoria possa rappresentare più viste dei dati.
Swipe to start coding
Creare una funzione findFurthestPoint che individua il punto più distante dall'origine (0,0) in un piano 2D. Ogni punto è rappresentato da una struttura Point che contiene una struttura annidata anonima con i campi x e y.
La funzione deve calcolare la distanza euclidea per ciascun punto utilizzando la formula:
distance = sqrt(x*x + y*y)
e restituire l'indice del punto con la distanza massima.
- All'interno della funzione, calcolare la distanza del primo punto dall'origine utilizzando la formula.
- Inizializzare
maxIndexa0. - Utilizzare un ciclo
fordai = 1ai = nper iterare sui punti. - Per ogni punto, calcolare la distanza utilizzando la formula sopra indicata.
- Se la distanza è maggiore di
maxDistance, aggiornaremaxDistanceemaxIndexcon la distanza e l'indice del punto corrente. - Al termine del ciclo, restituire
maxIndexcome indice del punto più distante.
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Una union anonima o una struttura anonima non possiede un identificatore. Per questo motivo, non è possibile creare variabili autonome di quel tipo; vengono invece tipicamente utilizzate all'interno di altre strutture.
// Anonymous union
union {
char x;
int y;
};
// Anonymous structure
struct {
char x;
int y;
};
Le struct e le union anonime sono particolarmente utili quando vengono annidate e saranno utilizzate solo nel contesto in cui sono dichiarate.
Esempio pratico
Considera uno scenario in cui si desidera rappresentare una tabella ASCII dove lo stesso valore può essere interpretato come un codice numerico o come un simbolo carattere. Utilizzare una union anonima all'interno di una struttura consente di passare in modo efficiente tra queste due interpretazioni.
main.c
123456789101112131415161718192021#include <stdio.h> struct ASCIItable { // Anonymous union allows dual representation of the same memory union { char symbol; int num; }; }; int main() { struct ASCIItable AZtable; AZtable.num = 65; // ASCII code for 'A' // Print all uppercase letters and their numeric codes for (int i = 0; i < 26; i++) { printf("num = %d | symbol = `%c`\n", AZtable.num + i, AZtable.symbol + i); } return 0; }
In questo esempio, la struttura ASCIItable contiene una union anonima. La union consente di interpretare la stessa area di memoria sia come valore numerico (num) sia come carattere (symbol).
Quando AZtable.num viene impostato a 65, corrisponde al codice ASCII per 'A'. Utilizzando la stessa memoria, AZtable.symbol rappresenta anch'esso 'A'. Iterando 26 volte, è possibile stampare tutte le lettere maiuscole insieme ai rispettivi codici ASCII, dimostrando come la stessa memoria possa rappresentare più viste dei dati.
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La funzione deve calcolare la distanza euclidea per ciascun punto utilizzando la formula:
distance = sqrt(x*x + y*y)
e restituire l'indice del punto con la distanza massima.
- All'interno della funzione, calcolare la distanza del primo punto dall'origine utilizzando la formula.
- Inizializzare
maxIndexa0. - Utilizzare un ciclo
fordai = 1ai = nper iterare sui punti. - Per ogni punto, calcolare la distanza utilizzando la formula sopra indicata.
- Se la distanza è maggiore di
maxDistance, aggiornaremaxDistanceemaxIndexcon la distanza e l'indice del punto corrente. - Al termine del ciclo, restituire
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