Sezione 7. Capitolo 1
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Costruire la lettera K
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Qui metterai alla prova tutto ciò che hai imparato finora: i controller Ninja, le funzioni, i cicli for e while, i cicli annidati, le istruzioni if–else, le istruzioni if-else annidate, oltre alle liste e ai vari metodi per lavorare con esse.
In questi esercizi non ci sono limiti — sperimenta liberamente!
Puoi sempre tornare alle sezioni precedenti per trovare ispirazione su come risolvere il compito.
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