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Impara Sfida: Costruisci la Lettera E | Sfide
Python Knight

bookSfida: Costruisci la Lettera E

Benvenuto alla sfida "Costruisci la lettera E"!

Rivediamo i metodi e le funzionalità del cavaliere che hai imparato:

Metodi del Cavaliere:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Sposta il cavaliere di una cella nella direzione specificata.
  • pick_coin(): Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge all'inventario.
  • put_coin(): Posiziona una moneta dall'inventario su una cella.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".

Concetti di Programmazione:

  • Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
  • Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
  • Cicli: Utilizzo di cicli for e while per ripetere azioni.
  • Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni if-else per prendere decisioni in base a condizioni.
Compito

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Soluzione

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 6. Capitolo 2
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Suggested prompts:

Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?

What are the rules or constraints for building the letter E?

Can you give an example of how to use these knight methods in a function?

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Awesome!

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Metodi del Cavaliere:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Sposta il cavaliere di una cella nella direzione specificata.
  • pick_coin(): Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge all'inventario.
  • put_coin(): Posiziona una moneta dall'inventario su una cella.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".

Concetti di Programmazione:

  • Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
  • Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
  • Cicli: Utilizzo di cicli for e while per ripetere azioni.
  • Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni if-else per prendere decisioni in base a condizioni.
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