Metodi Accessor e Mutator
L'incapsulamento implica anche la restrizione dell'accesso diretto ad alcuni componenti di un oggetto, ed è qui che entrano in gioco le funzioni accessor e mutator. Le funzioni accessor e mutator, più comunemente note come getter e setter, sono metodi public che forniscono un accesso controllato ai membri dati private di una classe.
Le funzioni accessor (getter) sono funzioni che permettono di leggere i valori dei membri dati privati senza modificarli. Sono fondamentali per ottenere lo stato di un oggetto mantenendo i membri dati nascosti e protetti.
getter.h
123456class Example { public: int get_member() { return member; } private: int member; };
Funzioni mutatrici (Setters) sono funzioni che consentono la modifica dei valori dei membri dati privati. Offrono un modo controllato per cambiare lo stato di un oggetto. Utilizzando i setter, è possibile implementare logiche di validazione per garantire che solo dati validi vengano assegnati ai membri dati.
setter.h
123456class Example { public: void set_member(int value) { member = value; } private: int member; };
La funzione principale dei getter e dei setter è gestire l'accesso ai membri di una classe, riducendo così la probabilità di errori causati da manipolazioni dirette. Ad esempio, permettono di limitare l'assegnazione di valori eccessivamente grandi a determinate proprietà. È possibile limitare la potenza del riscaldatore al valore 10, non è possibile impostarla oltre tale valore.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Heater { public: void setPower(int value) { power = value > 10 ? 10: value; } int getPower() { return power; } private: int power; }; int main() { Heater heater; heater.setPower(7); std::cout << heater.getPower(); }
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Can you give an example of how to implement getters and setters in code?
Why is it important to use getters and setters instead of accessing variables directly?
Can you explain how validation works in setters?
Fantastico!
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Metodi Accessor e Mutator
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L'incapsulamento implica anche la restrizione dell'accesso diretto ad alcuni componenti di un oggetto, ed è qui che entrano in gioco le funzioni accessor e mutator. Le funzioni accessor e mutator, più comunemente note come getter e setter, sono metodi public che forniscono un accesso controllato ai membri dati private di una classe.
Le funzioni accessor (getter) sono funzioni che permettono di leggere i valori dei membri dati privati senza modificarli. Sono fondamentali per ottenere lo stato di un oggetto mantenendo i membri dati nascosti e protetti.
getter.h
123456class Example { public: int get_member() { return member; } private: int member; };
Funzioni mutatrici (Setters) sono funzioni che consentono la modifica dei valori dei membri dati privati. Offrono un modo controllato per cambiare lo stato di un oggetto. Utilizzando i setter, è possibile implementare logiche di validazione per garantire che solo dati validi vengano assegnati ai membri dati.
setter.h
123456class Example { public: void set_member(int value) { member = value; } private: int member; };
La funzione principale dei getter e dei setter è gestire l'accesso ai membri di una classe, riducendo così la probabilità di errori causati da manipolazioni dirette. Ad esempio, permettono di limitare l'assegnazione di valori eccessivamente grandi a determinate proprietà. È possibile limitare la potenza del riscaldatore al valore 10, non è possibile impostarla oltre tale valore.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Heater { public: void setPower(int value) { power = value > 10 ? 10: value; } int getPower() { return power; } private: int power; }; int main() { Heater heater; heater.setPower(7); std::cout << heater.getPower(); }
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