Cicli Annidati
In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e rappresentano uno strumento potente nella programmazione che consente di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, è possibile navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, che è esattamente ciò che il nostro Ninja farà in questo capitolo.
Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia, raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
Osserviamo un esempio per comprendere come funzionano i cicli annidati nel contesto del nostro Ninja Game:
ninja.py
Nell'esempio sopra, sono presenti due funzioni: ninja_controller
e loot_column
. La funzione ninja_controller
utilizza un ciclo while
per spostare il Ninja attraverso la griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, richiama la funzione loot_column
, che contiene un altro ciclo while
per spostare il Ninja verso l'alto, raccogliendo sushi lungo il percorso. Una volta che il Ninja raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for
per tornare alla posizione originale.
Annidando il ciclo while
all'interno della funzione loot_column
nel ciclo while
della funzione ninja_controller
, è possibile raccogliere in modo efficiente tutto il sushi in ciascuna colonna prima di passare alla successiva.
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Can you explain how the nested loops work in this Ninja Game example?
What are some common mistakes to avoid when using nested loops?
Can you give another real-world example where nested loops are useful?
Awesome!
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Cicli Annidati
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In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e rappresentano uno strumento potente nella programmazione che consente di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, è possibile navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, che è esattamente ciò che il nostro Ninja farà in questo capitolo.
Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia, raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
Osserviamo un esempio per comprendere come funzionano i cicli annidati nel contesto del nostro Ninja Game:
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e loot_column
. La funzione ninja_controller
utilizza un ciclo while
per spostare il Ninja attraverso la griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, richiama la funzione loot_column
, che contiene un altro ciclo while
per spostare il Ninja verso l'alto, raccogliendo sushi lungo il percorso. Una volta che il Ninja raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for
per tornare alla posizione originale.
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all'interno della funzione loot_column
nel ciclo while
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, è possibile raccogliere in modo efficiente tutto il sushi in ciascuna colonna prima di passare alla successiva.
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