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Impara Aggiunta di Vite e Punteggio | Sviluppare un Gioco d'Avventura Prendi la Carota
Sviluppo di Giochi con Cursor

bookAggiunta di Vite e Punteggio

Aggiungiamo un senso di sfida e ricompensa con delle vite e un punteggio che tiene traccia di quante carote riesci a prendere.

Stai aggiungendo una leggera gamification affinché i giocatori percepiscano progresso e sfida su più round, non solo in una singola partita.

Ecco cosa dovrebbe essere aggiunto.

Sistema delle vite
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  • Il giocatore inizia con 3 vite;
  • Mostrale in cima allo schermo come emoji;
  • Quando il coniglio tocca un nemico (volpe, lupo, ecc.), il giocatore perde una vita;
  • Dopo aver perso una vita, riporta il coniglio alla posizione iniziale in basso, ma non terminare ancora la partita.
Game over
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  • Solo quando tutte le vite sono esaurite, mostra un grande pop-up "Game Over";
  • Il pop-up deve includere un messaggio amichevole (mantienilo leggero, non spaventoso);
  • Aggiungi due pulsanti: "Gioca ancora" e "Home";
  • Mentre il pop-up è visibile, il campo deve essere in pausa.
Sistema di punteggio
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  • Ogni volta che il coniglio raggiunge la carota in cima, aggiungi +1 punto;
  • Dopo aver segnato, riporta il coniglio in basso così può iniziare il round successivo;
  • Il punteggio deve rimanere visibile, accanto ai cuori in alto.
question mark

Nel gioco, cosa succede quando il coniglio tocca un nemico?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 3. Capitolo 4

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Ecco cosa dovrebbe essere aggiunto.

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  • Mostrale in cima allo schermo come emoji;
  • Quando il coniglio tocca un nemico (volpe, lupo, ecc.), il giocatore perde una vita;
  • Dopo aver perso una vita, riporta il coniglio alla posizione iniziale in basso, ma non terminare ancora la partita.
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  • Il pop-up deve includere un messaggio amichevole (mantienilo leggero, non spaventoso);
  • Aggiungi due pulsanti: "Gioca ancora" e "Home";
  • Mentre il pop-up è visibile, il campo deve essere in pausa.
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  • Dopo aver segnato, riporta il coniglio in basso così può iniziare il round successivo;
  • Il punteggio deve rimanere visibile, accanto ai cuori in alto.
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