Movimenti dell'Eroe nella Schermata di Gioco
Costruirai un campo vivace con corsie, un coniglio carino in basso e una carota luminosa in alto. Il tuo primo obiettivo è raggiungerla.
Ecco cosa dovrebbe includere questa prima versione della schermata di gioco:
- Un'area luminosa e allegra suddivisa in corsie orizzontali ben definite dal basso verso l'alto;
- Posiziona un coniglio al centro in basso. Si muove in modo fluido con i tasti freccia e rimane all'interno del campo;
- Aggiungi una piccola animazione di salto mentre il coniglio si muove;
- Una carota al centro in alto con un leggero effetto pulsante per indicare che è l'obiettivo;
- Quando il coniglio tocca la carota, mostra brevemente "Hai preso la carota!", poi ripristina per riprovare.
Tutto è chiaro?
Grazie per i tuoi commenti!
Sezione 3. Capitolo 2
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Movimenti dell'Eroe nella Schermata di Gioco
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Ecco cosa dovrebbe includere questa prima versione della schermata di gioco:
- Un'area luminosa e allegra suddivisa in corsie orizzontali ben definite dal basso verso l'alto;
- Posiziona un coniglio al centro in basso. Si muove in modo fluido con i tasti freccia e rimane all'interno del campo;
- Aggiungi una piccola animazione di salto mentre il coniglio si muove;
- Una carota al centro in alto con un leggero effetto pulsante per indicare che è l'obiettivo;
- Quando il coniglio tocca la carota, mostra brevemente "Hai preso la carota!", poi ripristina per riprovare.
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