Sfida: Implementazione delle Classi di Caratteri
Compito
Crea un programma Java che utilizzi un enum chiamato CharacterClass per rappresentare diverse classi di personaggi in un gioco. Ogni classe di personaggio deve avere attributi associati come punti salute (hp) e punti attacco (atk). Implementa un metodo printStats() che stampi le statistiche del personaggio.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definire un enum chiamato
CharacterClasscon diverse classi di personaggi (ad esempio,Warrior,Mage) e i loro attributi (ad esempio, hp, atk); - Includere un costruttore nell'enum per inizializzare gli attributi di ciascuna classe di personaggio;
- Implementare un metodo
printStats()all'interno dell'enum per stampare le statistiche del personaggio, inclusi nome della classe, punti salute (hp) e punti attacco (atk); - Nel programma principale, creare istanze delle classi di personaggi e chiamare il metodo
printStats()per visualizzare le loro statistiche.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
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Compito
Crea un programma Java che utilizzi un enum chiamato CharacterClass per rappresentare diverse classi di personaggi in un gioco. Ogni classe di personaggio deve avere attributi associati come punti salute (hp) e punti attacco (atk). Implementa un metodo printStats() che stampi le statistiche del personaggio.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definire un enum chiamato
CharacterClasscon diverse classi di personaggi (ad esempio,Warrior,Mage) e i loro attributi (ad esempio, hp, atk); - Includere un costruttore nell'enum per inizializzare gli attributi di ciascuna classe di personaggio;
- Implementare un metodo
printStats()all'interno dell'enum per stampare le statistiche del personaggio, inclusi nome della classe, punti salute (hp) e punti attacco (atk); - Nel programma principale, creare istanze delle classi di personaggi e chiamare il metodo
printStats()per visualizzare le loro statistiche.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
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