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Impara Introduzione alle Strutture Dati | Strutture Dati Fondamentali in Java
Strutture Dati Java

bookIntroduzione alle Strutture Dati

Benvenuto in Java Data Structures! Questo corso è pensato per sviluppatori Java che desiderano rafforzare la propria comprensione delle strutture dati e aumentare la propria efficienza di codifica.

Questo corso non è destinato ai principianti. Se non hai completato i nostri precedenti tre corsi Java, potresti trovarlo impegnativo.

Per ottenere il massimo da questo corso, si consiglia vivamente di completarli prima di iniziare Java Data Structures.

Cosa sono le Collection e perché sono necessarie?

Le Collection in Java sono una delle strutture dati utilizzate più frequentemente. Una struttura dati, a sua volta, è un modo per memorizzare diversi tipi di dati.

In termini semplici, una collection è un elenco di dati o variabili di un tipo specifico.
Mentre gli array sono statici, cioè hanno una dimensione fissa definita durante l'inizializzazione, le collection possono essere considerate come array dinamici. Esse si espandono man mano che vengono aggiunti elementi. Quindi, quando aggiungi un elemento alla lista, la dimensione della lista aumenta fino a poter contenere tutti gli elementi.

Le collezioni possono aiutarci a comprendere come funziona un database perché, con le collezioni, possiamo anche memorizzare una grande quantità di dati. Nelle collezioni, possiamo memorizzare oggetti di diverse classi. Possiamo persino memorizzare array nelle collezioni, il che rappresenta un modo molto conveniente per gestire grandi quantità di dati.

Wrapper

Per iniziare a lavorare con le collezioni, è importante notare che le collezioni non possono operare con tipi di dati primitivi. Lavorano specificamente con oggetti. Per memorizzare un semplice numero o carattere, è necessario utilizzare una classe wrapper per il tipo di dato primitivo.

I tipi di dati primitivi (come int, char, float, boolean e altri) non sono oggetti e talvolta è necessario lavorare con essi come oggetti, ad esempio nelle collezioni o quando si utilizzano classi che richiedono oggetti. Le classi wrapper offrono un involucro orientato agli oggetti per ciascun tipo primitivo.

Ecco un elenco di classi wrapper per i tipi primitivi:

Queste classi forniscono metodi per la conversione tra tipi primitivi e oggetti, oltre a varie funzioni per lavorare con i valori, come confronto, operazioni aritmetiche e altro ancora.

Vediamo alcuni esempi di utilizzo delle classi wrapper:

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Nel codice sopra, è stato creato un oggetto della classe Integer e inizializzato con un numero regolare. Questo rappresenta un esempio di autoboxing. Successivamente, è stata creata una variabile primitiva int e le è stato assegnato il valore dell'oggetto wrapper, processo noto come unboxing.

Da ciò si può dedurre che autoboxing è la conversione automatica di un tipo di dato primitivo in un oggetto della classe wrapper. Al contrario, unboxing è la conversione automatica di un oggetto della classe wrapper in un tipo di dato primitivo.

Si può inoltre osservare l'utilizzo del metodo di confronto, che restituisce 0 se i valori sono uguali, 1 se il valore a sinistra è maggiore di quello a destra e -1 se il valore a sinistra è minore di quello a destra.

Le classi wrapper offrono numerosi metodi utili. Non verranno trattati tutti in questa sede, ma è possibile esplorarli nell'IDE.

Compito

Swipe to start coding

Completa il metodo upgrade_comparing in modo che utilizzi il metodo compareTo() e restituisca un messaggio descrittivo a seconda del risultato del confronto.

  1. Chiama il metodo compareTo() su left_value, passando right_value come argomento.
  2. Memorizza il risultato nella variabile comparingResult.
  3. Utilizza un'istruzione switch per elaborare questo risultato:
    • Se il risultato è -1, assegna "The right value is greater" alla variabile result.
    • Se il risultato è 0, assegna "The values are equal" alla variabile result.
    • Se il risultato è 1, assegna "The left value is greater" alla variabile result.
  4. Se, per qualche motivo, il risultato non corrisponde a nessuno di questi valori, stampa "Error".
  5. Restituisci la variabile result dal metodo.

Soluzione

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 1. Capitolo 1
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What are some common use cases for collections in Java?

Can you explain more about autoboxing and unboxing with examples?

How do I choose which collection type to use for my data?

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Questo corso non è destinato ai principianti. Se non hai completato i nostri precedenti tre corsi Java, potresti trovarlo impegnativo.

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Cosa sono le Collection e perché sono necessarie?

Le Collection in Java sono una delle strutture dati utilizzate più frequentemente. Una struttura dati, a sua volta, è un modo per memorizzare diversi tipi di dati.

In termini semplici, una collection è un elenco di dati o variabili di un tipo specifico.
Mentre gli array sono statici, cioè hanno una dimensione fissa definita durante l'inizializzazione, le collection possono essere considerate come array dinamici. Esse si espandono man mano che vengono aggiunti elementi. Quindi, quando aggiungi un elemento alla lista, la dimensione della lista aumenta fino a poter contenere tutti gli elementi.

Le collezioni possono aiutarci a comprendere come funziona un database perché, con le collezioni, possiamo anche memorizzare una grande quantità di dati. Nelle collezioni, possiamo memorizzare oggetti di diverse classi. Possiamo persino memorizzare array nelle collezioni, il che rappresenta un modo molto conveniente per gestire grandi quantità di dati.

Wrapper

Per iniziare a lavorare con le collezioni, è importante notare che le collezioni non possono operare con tipi di dati primitivi. Lavorano specificamente con oggetti. Per memorizzare un semplice numero o carattere, è necessario utilizzare una classe wrapper per il tipo di dato primitivo.

I tipi di dati primitivi (come int, char, float, boolean e altri) non sono oggetti e talvolta è necessario lavorare con essi come oggetti, ad esempio nelle collezioni o quando si utilizzano classi che richiedono oggetti. Le classi wrapper offrono un involucro orientato agli oggetti per ciascun tipo primitivo.

Ecco un elenco di classi wrapper per i tipi primitivi:

Queste classi forniscono metodi per la conversione tra tipi primitivi e oggetti, oltre a varie funzioni per lavorare con i valori, come confronto, operazioni aritmetiche e altro ancora.

Vediamo alcuni esempi di utilizzo delle classi wrapper:

Main.java

Main.java

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package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Nel codice sopra, è stato creato un oggetto della classe Integer e inizializzato con un numero regolare. Questo rappresenta un esempio di autoboxing. Successivamente, è stata creata una variabile primitiva int e le è stato assegnato il valore dell'oggetto wrapper, processo noto come unboxing.

Da ciò si può dedurre che autoboxing è la conversione automatica di un tipo di dato primitivo in un oggetto della classe wrapper. Al contrario, unboxing è la conversione automatica di un oggetto della classe wrapper in un tipo di dato primitivo.

Si può inoltre osservare l'utilizzo del metodo di confronto, che restituisce 0 se i valori sono uguali, 1 se il valore a sinistra è maggiore di quello a destra e -1 se il valore a sinistra è minore di quello a destra.

Le classi wrapper offrono numerosi metodi utili. Non verranno trattati tutti in questa sede, ma è possibile esplorarli nell'IDE.

Compito

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Completa il metodo upgrade_comparing in modo che utilizzi il metodo compareTo() e restituisca un messaggio descrittivo a seconda del risultato del confronto.

  1. Chiama il metodo compareTo() su left_value, passando right_value come argomento.
  2. Memorizza il risultato nella variabile comparingResult.
  3. Utilizza un'istruzione switch per elaborare questo risultato:
    • Se il risultato è -1, assegna "The right value is greater" alla variabile result.
    • Se il risultato è 0, assegna "The values are equal" alla variabile result.
    • Se il risultato è 1, assegna "The left value is greater" alla variabile result.
  4. Se, per qualche motivo, il risultato non corrisponde a nessuno di questi valori, stampa "Error".
  5. Restituisci la variabile result dal metodo.

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