Contenu du cours
C# au-delà des Bases
C# au-delà des Bases
1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
Qu'est-ce Que les Lists?Pratiquer la Déclaration de ListeMéthodes de ListeQu'est-ce Que Les Dictionnaires ?Pratiquer les DictionnairesLecture des Fichiers à l'Aide de StreamReaderLecture des Fichiers à l'Aide des Méthodes de FileÉcriture de FichiersGestion des ErreursPratiquer la Gestion des Erreurs
2. Structures et Énumérateurs
Qu'est-ce Que les Structs?Définir et Utiliser une StructurePratiquer les StructuresStructures With Other Data StructuresMéthodes de StructureAccéder Correctement aux Champs dans les Méthodes de StructPratiquer les MéthodesConstructeurs de StructPratiquer les ConstructeursÉnumérateursPratiquer l'Énumérateur
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
Pratiquer l'Héritage
Remplissez les blancs pour vous assurer que les constructeurs de base sont correctement appelés dans le code suivant :
index
using System; class Animal { string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public void Eat() { Console.WriteLine("The animal is eating."); } } class Dog : Animal { string breed; public Dog(string species, string breed) : ___ { this.breed = breed; } public void Bark() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class GermanShepherd : Dog { public GermanShepherd(string species, string breed) : ___ { Console.WriteLine("GermanShepherd Object Created"); } public void PerformGuardDuty() { Console.WriteLine("The German Shepherd is performing guard duty."); } } class ConsoleApp { static void Main() { new GermanShepherd("Canis lupus familiaris", "German Shepherd"); } }
Tout était clair ?
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Section 5. Chapitre 3