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Apprendre Énumérateurs | Structures et Énumérateurs
C# au-delà des Bases
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Contenu du cours

C# au-delà des Bases

C# au-delà des Bases

1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
2. Structures et Énumérateurs
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
4. Essentiels de la POO
5. Principes de la POO

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Énumérateurs

Enum, également connu sous le nom de Enumérateur, est une structure pour regrouper ensemble des constantes intégrales. Les constantes sont essentiellement du type int.

Voici la syntaxe pour créer un enum :

cs

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enum EnumName { Const1, Const2, Const3, ... }

Par défaut, le premier élément d'un enum a la valeur 0, le deuxième élément a une valeur 1 et ainsi de suite.

Par exemple :

cs

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enum Days { Monday, // 0 Tuesday, // 1 Wednesday, // 2 Thursday, // 3 Friday, // 4 Saturday, // 5 Sunday // 6 }

Nous pouvons accéder aux valeurs de ces constantes en utilisant la syntaxe enumName.constantName.

Par exemple :

cs

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using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); // 0 Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); // 2 Console.WriteLine((int)Days.Friday); // 4 Console.WriteLine((int)Days.Sunday); // 6 } }

Notez que dans l'exemple ci-dessus, nous devons explicitement convertir la constante en un type de données int puisque ces constantes sont de type Days par défaut, ce qui signifie que l'énumération Days est un nouveau type de données que nous avons créé. Par conséquent, elle peut être stockée dans une variable de type Days :

Ceci est utile dans des endroits comme les instructions switch.

Par exemple :

cs

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123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Days day = Days.Friday; switch (day) { case Days.Monday: Console.WriteLine("It is Monday"); break; case Days.Tuesday: Console.WriteLine("It is Tuesday"); break; case Days.Wednesday: Console.WriteLine("It is Wednesday"); break; case Days.Thursday: Console.WriteLine("It is Thursday"); break; case Days.Friday: Console.WriteLine("It is Friday"); break; case Days.Saturday: Console.WriteLine("It is Saturday"); break; case Days.Sunday: Console.WriteLine("It is Sunday"); break; default: Console.WriteLine("Invalid Day"); break; } } }

Nous pouvons également attribuer manuellement des valeurs aux constantes de l'énumération. Les constantes non attribuées prennent des valeurs incrémentées des éléments précédents :

cs

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123456789101112131415161718192021222324252627
using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday = 5, Thursday, Friday, Saturday = 10, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); Console.WriteLine((int)Days.Tuesday); Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); Console.WriteLine((int)Days.Thursday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Saturday); Console.WriteLine((int)Days.Sunday); } }

1. Qu'est-ce qu'un enum en C# ?

2. Quel mot-clé est utilisé pour définir un enum ?

3. Dans un enum, quel est le type sous-jacent par défaut pour les valeurs ?

Qu'est-ce qu'un enum en C# ?

Qu'est-ce qu'un enum en C# ?

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Quel mot-clé est utilisé pour définir un enum ?

Quel mot-clé est utilisé pour définir un enum ?

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Dans un enum, quel est le type sous-jacent par défaut pour les valeurs ?

Dans un enum, quel est le type sous-jacent par défaut pour les valeurs ?

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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

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Section 2. Chapitre 10
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