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Apprendre Pratiquer les Structures | Structures et Énumérateurs
C# au-delà des Bases
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Contenu du cours

C# au-delà des Bases

C# au-delà des Bases

1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
2. Structures et Énumérateurs
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
4. Essentiels de la POO
5. Principes de la POO

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Pratiquer les Structures

Remplissez les blancs pour créer une structure appelée Car qui a les attributs suivants :

  1. name de type string;
  2. model de type int;
  3. mileage de type float.

Remplissez également les blancs pour compléter l'instruction de sortie.

cs

index

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12345678910111213141516171819202122
using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 3
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