Contenu du cours
C# au-delà des Bases
C# au-delà des Bases
1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
Qu'est-ce Que les Lists?Pratiquer la Déclaration de ListeMéthodes de ListeQu'est-ce Que Les Dictionnaires ?Pratiquer les DictionnairesLecture des Fichiers à l'Aide de StreamReaderLecture des Fichiers à l'Aide des Méthodes de FileÉcriture de FichiersGestion des ErreursPratiquer la Gestion des Erreurs
2. Structures et Énumérateurs
Qu'est-ce Que les Structs?Définir et Utiliser une StructurePratiquer les StructuresStructures With Other Data StructuresMéthodes de StructureAccéder Correctement aux Champs dans les Méthodes de StructPratiquer les MéthodesConstructeurs de StructPratiquer les ConstructeursÉnumérateursPratiquer l'Énumérateur
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
Pratique : Constructeurs
Une classe simple appelée Dog
est donnée. Créez un constructeur qui prend en arguments name
, breed
, age
, et initialise les champs à partir des valeurs des arguments.
index
using System; class Dog { public string name; public string breed; public int age; // Write constructor code below this line // Write constructor code above this line public void bark() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog("Dobby", "Dobermann", 4); dog.bark(); } }
Tout était clair ?
Merci pour vos commentaires !
Section 3. Chapitre 10