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Apprendre Pratique : Constructeurs | Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
C# au-delà des Bases
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Contenu du cours

C# au-delà des Bases

C# au-delà des Bases

1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
2. Structures et Énumérateurs
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
4. Essentiels de la POO
5. Principes de la POO

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Pratique : Constructeurs

Une classe simple appelée Dog est donnée. Créez un constructeur qui prend en arguments name, breed, age, et initialise les champs à partir des valeurs des arguments.

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using System; class Dog { public string name; public string breed; public int age; // Write constructor code below this line // Write constructor code above this line public void bark() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog("Dobby", "Dobermann", 4); dog.bark(); } }

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 10
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