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Apprendre Définir des Classes | Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
C# au-delà des Bases
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Contenu du cours

C# au-delà des Bases

C# au-delà des Bases

1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
2. Structures et Énumérateurs
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
4. Essentiels de la POO
5. Principes de la POO

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Définir des Classes

La syntaxe pour définir une classe de base est la suivante :

cs

index

copy
123456
class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }

Par exemple, une classe pour stocker des données sur les maisons :

cs

index

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12345678910111213141516171819
using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }

Le code ci-dessus contient une classe qui définit un modèle pour un objet 'House', représentant une maison qui peut stocker le nom du propriétaire, la superficie du terrain, le pays, l'état, la ville et l'adresse de la rue.

Utiliser des objets est très pratique car nous pouvons regrouper des informations connexes pour former une Classe et créer proprement plusieurs instances de ces données si nécessaire. En utilisant la classe House, nous pouvons facilement stocker et accéder aux données de milliers de maisons.

Quel mot-clé est utilisé pour définir une classe ?

Quel mot-clé est utilisé pour définir une classe ?

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Section 3. Chapitre 2
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