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Apprendre Notions de Base du Prototypage | Prototypage
Ui/Ux Avec Figma
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Contenu du cours

Ui/Ux Avec Figma

Ui/Ux Avec Figma

1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
3. Création de Visuels
4. Prototypage
5. Soumettre le Travail

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Notions de Base du Prototypage

Les prototypes interactifs dans Figma aident à démontrer le comportement d'un design, permettant aux clients et aux parties prenantes de visualiser l'expérience utilisateur du produit final. Pour créer un prototype de base :

  • Allez à l'onglet Prototype et sélectionnez le premier cadre ;
  • Cliquez sur l'icône plus près de "Point de départ du flux" pour désigner le cadre de départ. Vous pouvez le faire glisser vers un autre cadre si nécessaire ;
  • Sélectionnez un objet ou un cadre, et faites glisser le nœud du cercle bleu vers un autre cadre pour établir une connexion ;
  • Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l'icône moins dans l'onglet Prototype ;
  • Cliquez sur l'icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
  • Cliquer sur des zones non liées affiche des hotspots. Un hotspot est l'endroit où l'interaction a lieu. Il peut s'agir de tout objet dans le cadre original, tel qu'un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
Qu'est-ce que les hotspots dans un prototype Figma ?

Qu'est-ce que les hotspots dans un prototype Figma ?

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Section 4. Chapitre 5
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