Contenu du cours
Ui/Ux Avec Figma
Ui/Ux Avec Figma
1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
Notions de Base du Prototypage
Les prototypes interactifs dans Figma aident à démontrer le comportement d'un design, permettant aux clients et aux parties prenantes de visualiser l'expérience utilisateur du produit final. Pour créer un prototype de base :
- Allez à l'onglet Prototype et sélectionnez le premier cadre ;
- Cliquez sur l'icône plus près de "Point de départ du flux" pour désigner le cadre de départ. Vous pouvez le faire glisser vers un autre cadre si nécessaire ;
- Sélectionnez un objet ou un cadre, et faites glisser le nœud du cercle bleu vers un autre cadre pour établir une connexion ;
- Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l'icône moins dans l'onglet Prototype ;
- Cliquez sur l'icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
- Cliquer sur des zones non liées affiche des hotspots. Un hotspot est l'endroit où l'interaction a lieu. Il peut s'agir de tout objet dans le cadre original, tel qu'un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
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Section 4. Chapitre 5