Défi : Construire la Lettre K
Bienvenue dans le défi "Construire la lettre K" ! Dans ce chapitre, vous mettrez vos compétences en programmation à l'épreuve en construisant la lettre "K" en utilisant le jeu Ninja.
Avant de commencer, récapitulons rapidement les méthodes et fonctionnalités ninja que vous avez apprises :
Méthodes Ninja :
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Déplacez le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pickSushi(): Ramassez le sushi sur la carte et ajoutez-le à votre inventaire.putSushi(): Placez le sushi de votre inventaire sur une case.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Déterminez l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de Programmation :
- Fonctions : Créez des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Décomposez des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utilisez les boucles
foretwhilepour répéter des actions. - Instructions Conditionnelles : Utilisez les instructions
if-elsepour prendre des décisions basées sur des conditions.
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- Décomposition : Décomposez des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
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