Défi : Construire la Lettre E
Bienvenue au défi « Construire la lettre E » !
Récapitulons les méthodes ninja et les fonctionnalités que vous avez apprises :
Méthodes Ninja :
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Déplacer le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pick_sushi()
: Ramasser un sushi sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_sushi()
: Placer un sushi de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de Programmation :
- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utiliser les boucles
for
etwhile
pour répéter des actions. - Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions
if-else
pour prendre des décisions selon les conditions.
Swipe to start coding
Solution
Explorer d'autres cours dans le catalogue
Merci pour vos commentaires !
ninja.py
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Can you explain how to start building the letter E?
What are some tips for using loops and conditionals in this challenge?
Can you show an example of using ninja methods together?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Défi : Construire la Lettre E
Glissez pour afficher le menu
Bienvenue au défi « Construire la lettre E » !
Récapitulons les méthodes ninja et les fonctionnalités que vous avez apprises :
Méthodes Ninja :
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Déplacer le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pick_sushi()
: Ramasser un sushi sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_sushi()
: Placer un sushi de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de Programmation :
- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utiliser les boucles
for
etwhile
pour répéter des actions. - Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions
if-else
pour prendre des décisions selon les conditions.
Swipe to start coding
Solution
Explorer d'autres cours dans le catalogue
Merci pour vos commentaires !
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py