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Apprendre Défi : Résoudre la Tâche en Utilisant le Classificateur AdaBoost | Modèles de Boosting Couramment Utilisés
Apprentissage Ensembliste
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Contenu du cours

Apprentissage Ensembliste

Apprentissage Ensembliste

1. Principes de Base de la Construction de Modèles d'Ensemble
2. Modèles de Bagging Couramment Utilisés
3. Modèles de Boosting Couramment Utilisés
4. Modèles de Stacking Couramment Utilisés

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Défi : Résoudre la Tâche en Utilisant le Classificateur AdaBoost

Tâche

Swipe to start coding

Le jeu de données load_wine est un exemple classique utilisé pour les tâches de classification. Il se compose de 178 échantillons, chacun représentant un cultivar de vin différent. Le jeu de données comprend 13 attributs numériques qui décrivent diverses caractéristiques chimiques des vins, y compris des caractéristiques telles que la teneur en alcool, la concentration en acide malique et la teneur en cendres. La variable cible se compose de trois classes distinctes représentant les trois cultivars différents.

Votre tâche est d'utiliser le classificateur AdaBoost pour résoudre le problème de classification sur le jeu de données load_wine :

  1. Divisez les données en ensembles d'entraînement et de test.
  2. Utilisez le constructeur AdaBoostClassifier() pour créer le modèle avec 50 estimateurs de base.

Remarque

Si nous ne spécifions pas le modèle de base de AdaBoostClassifier, le classificateur d'arbre de décision sera utilisé par défaut.

Solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 2
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Défi : Résoudre la Tâche en Utilisant le Classificateur AdaBoost

Tâche

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Le jeu de données load_wine est un exemple classique utilisé pour les tâches de classification. Il se compose de 178 échantillons, chacun représentant un cultivar de vin différent. Le jeu de données comprend 13 attributs numériques qui décrivent diverses caractéristiques chimiques des vins, y compris des caractéristiques telles que la teneur en alcool, la concentration en acide malique et la teneur en cendres. La variable cible se compose de trois classes distinctes représentant les trois cultivars différents.

Votre tâche est d'utiliser le classificateur AdaBoost pour résoudre le problème de classification sur le jeu de données load_wine :

  1. Divisez les données en ensembles d'entraînement et de test.
  2. Utilisez le constructeur AdaBoostClassifier() pour créer le modèle avec 50 estimateurs de base.

Remarque

Si nous ne spécifions pas le modèle de base de AdaBoostClassifier, le classificateur d'arbre de décision sera utilisé par défaut.

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