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Apprendre Menu Principal et Liaison de Scène | Interface Utilisateur Unity et Sons
Unity pour Débutants
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Contenu du cours

Unity pour Débutants

Unity pour Débutants

1. Introduction à Unity
2. Écrivez Votre Premier Script
3. Physique Unity
4. Interface Utilisateur Unity et Sons
5. Polishing and Export Your Game

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Menu Principal et Liaison de Scène

Imaginez les scènes dans Unity comme différents chapitres d'un livre d'histoires. Chaque scène est comme une page séparée où se déroulent différentes parties de votre jeu. Cela pourrait être des niveaux, des menus, ou des cinématiques spéciales. En utilisant des scènes, vous pouvez garder votre jeu organisé et gérer chaque partie séparément, ce qui est très utile lorsque vous travaillez sur de grands projets.

using UnityEngine.SceneManagement

Cette ligne introduit des outils spéciaux de la classe SceneManager de Unity. Ces outils vous aident à faire des choses comme charger de nouvelles scènes, recharger la scène actuelle, décharger les scènes dont vous n'avez plus besoin, et découvrir des détails sur la scène dans laquelle vous vous trouvez. C'est comme avoir une télécommande pour les différentes parties de votre jeu !

SceneManager.LoadScene

SceneManager.LoadScene est une commande spéciale dans Unity qui vous aide à charger différentes parties de votre jeu, appelées scènes. Pensez-y comme tourner la page d'un livre pour passer au chapitre suivant.

Lorsque vous utilisez SceneManager.LoadScene, vous lui indiquez quelle scène vous souhaitez atteindre en lui donnant le nom ou le numéro d'index de la scène. Vous pouvez trouver ces numéros dans le panneau de construction après avoir ajouté vos scènes là-bas.

Cette commande est super utile pour passer entre les différentes parties de votre jeu, comme passer d'un menu au gameplay ou sauter d'un niveau à un autre.

Cette fonction est couramment utilisée pour passer entre différentes parties de votre jeu, comme passer d'une scène de menu à une scène de jeu ou d'un niveau à un autre. C'est comme tourner la page suivante dans un livre d'histoires, assurant que votre jeu se déroule de manière fluide.

Vous pouvez également charger une scène en utilisant son nom :

Application.Quit

Application.Quit est une fonction fournie par la classe Application de Unity, qui vous permet de quitter l'application ou le jeu. Lorsque vous appelez Application.Quit, cela ferme immédiatement l'application.

Cette fonction est généralement utilisée dans des scénarios où vous souhaitez offrir une option au joueur pour quitter le jeu, comme dans un menu pause ou à la fin du jeu. Pensez-y comme le bouton "off" pour votre jeu, permettant aux joueurs de partir lorsqu'ils ont terminé de jouer.

Panneau de Construction dans Unity

Le Panneau de Construction dans Unity est une partie de l'éditeur Unity qui vous permet de créer et déployer votre jeu sur différentes plateformes.

Pour ouvrir le Panneau de Construction, cliquez sur Fichier dans le menu supérieur, puis sélectionnez Paramètres de Construction.

Dans le Panneau de Construction, vous pouvez :

  • Ajouter des scènes à vos paramètres de construction ;
  • Choisir les options de construction ;
  • Construire votre jeu pour des plateformes comme Windows, macOS, Android ou iOS.

Vous pouvez également basculer entre différentes configurations de construction, comme les constructions de développement ou de publication, et ajuster d'autres paramètres liés au processus de construction.

Une fois que tout est configuré, cliquez sur le bouton Construire pour créer l'exécutable ou le package pour votre plateforme choisie.

Que fait la fonction `Application.Quit()` dans Unity ?

Que fait la fonction Application.Quit() dans Unity ?

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Section 4. Chapitre 3
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