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Apprendre Créer une Interface Utilisateur dans Unity | Interface Utilisateur Unity et Sons
Unity pour Débutants
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Contenu du cours

Unity pour Débutants

Unity pour Débutants

1. Introduction à Unity
2. Écrivez Votre Premier Script
3. Physique Unity
4. Interface Utilisateur Unity et Sons
5. Polishing and Export Your Game

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Créer une Interface Utilisateur dans Unity

Choisissez le type d'élément d'interface utilisateur que vous souhaitez ajouter (par exemple, Bouton, Texte, Image) dans le menu "UI".

Cela ajoutera l'élément d'interface utilisateur sélectionné en tant qu'enfant du Canvas dans la scène. (il créera un canvas s'il n'existe pas)

Utilisez la vue Scène pour positionner et dimensionner les éléments d'interface utilisateur comme souhaité.

Vous pouvez cliquer et faire glisser les éléments d'interface utilisateur pour les déplacer et utiliser les poignées sur les coins et les bords pour les redimensionner.

Avec l'élément UI sélectionné dans la fenêtre Hierarchy, vous pouvez personnaliser ses propriétés dans la fenêtre Inspector. Ajustez des propriétés telles que le contenu du texte, la couleur, la taille de la police, le sprite de l'image, et d'autres pour personnaliser l'apparence de l'élément UI.

Pour rendre les éléments de l'interface utilisateur interactifs, vous pouvez ajouter des écouteurs d'événements et des scripts. Sélectionnez l'élément de l'interface utilisateur auquel vous souhaitez ajouter de l'interactivité. Dans la fenêtre Inspector, cliquez sur le bouton "Add Component" et ajoutez un script qui gère l'entrée utilisateur (par exemple, les événements Button onClick).

Ensuite, faisons quelque chose lorsque nous cliquons sur le bouton. Cliquez d'abord sur le bouton plus.

Ensuite, cliquez sur le joueur et glissez-déposez le dans le champ de l'objet.

Ensuite, cliquez sur la flèche à côté de "Aucune fonction":

Puisque nous voulons que le joueur redémarre sa position, nous devons cliquer sur le playerMVT et sélectionner la fonction RestartLevel().

Cela signifie que lorsque le joueur clique sur le bouton, nous allons redémarrer le niveau.

Quel composant Unity agit comme un conteneur pour les éléments de l'interface utilisateur ?

Quel composant Unity agit comme un conteneur pour les éléments de l'interface utilisateur ?

Sélectionnez la réponse correcte

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 2
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