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Unity pour Débutants
Unity pour Débutants
Post-Traitement et URP
Le gestionnaire de paquets dans Unity est un outil intégré qui permet aux développeurs de découvrir, installer et gérer facilement des paquets ou extensions pour leurs projets Unity. Ces paquets peuvent inclure de nouvelles fonctionnalités, outils, ressources et services qui améliorent la fonctionnalité et les capacités d'Unity.
Qu'est-ce que l'URP ?
URP est un système de rendu dans Unity qui aide à rendre votre jeu ou application attrayant sur différents appareils comme les téléphones, tablettes, ordinateurs et consoles de jeux. C'est comme un ensemble d'outils et de règles qui indiquent à Unity comment dessiner et afficher les éléments à l'écran.
Gestionnaire de Paquets
Comment ça fonctionne ?
Optimisation : URP aide à faire tourner votre jeu plus rapidement en utilisant des astuces pour que des éléments comme l'éclairage et les ombres soient beaux sans utiliser trop de puissance de traitement.
Personnalisation : avec URP, vous pouvez changer l'apparence des choses dans votre jeu en ajustant des paramètres comme les couleurs, l'éclairage et les effets spéciaux. C'est comme utiliser un pinceau magique pour changer les couleurs de votre peinture.
Support 2D : URP aide également à créer des jeux 2D. Il dispose d'outils spécifiquement conçus pour aider à dessiner et animer des personnages et objets 2D.
Facile à apprendre : même si cela peut sembler compliqué, URP est conçu pour être facile à apprendre. Il existe de nombreux tutoriels et guides disponibles pour vous aider à démarrer.
Ajout d'un Volume de Post-Traitement dans URP
Ajouter un Volume de Post-Traitement
Dans la fenêtre Hiérarchie, faites un clic droit et choisissez
Objet 3D > Vide pour créer un GameObject vide.
Ajoutez un composant Volume de Post-Traitement au GameObject vide
(Composant > Rendu > Pipeline de Rendu Universel > Volume de Post-Traitement).
Assigner le Profil de Post-Traitement
Avec le GameObject
contenant le Volume de Post-Traitement sélectionné, vous verrez un champ "Profil" dans l'Inspecteur.
Faites glisser et déposez votre asset de Profil de Post-Traitement dans ce champ pour l'assigner au Volume de Post-Traitement ou cliquez sur nouveau pour créer un nouveau profil.
Ajuster les Paramètres du Volume
Vous pouvez ajuster les propriétés de taille, forme et fusion du volume de post-traitement pour contrôler où et comment les effets de post-traitement sont appliqués. Par exemple, vous pouvez ajuster la case à cocher "Est global" pour appliquer les effets globalement à toute la scène ou la décocher pour limiter les effets à une zone spécifique.
Affiner les effets de post-traitement
Jouez avec les paramètres dans le profil de Post-Processing pour affiner l'apparence de votre scène.
Vous pouvez activer/désactiver les effets, ajuster leur intensité et personnaliser les paramètres pour obtenir le style visuel souhaité.
Ceci est le document officiel de Unity, il contient tout ce que vous devez savoir sur l'URP et le post-traitement : Documentation URP
Merci pour vos commentaires !