Amélioration du Jeu
Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :
Vector2 startPosition;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
-
Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variablestartPositionde typeVector2. Elle stockera la position initiale du joueur; -
private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur àstartPosition, sauvegardant ainsi la position de départ; -
void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à lastartPositionsauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
Merci pour vos commentaires !
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Génial!
Completion taux amélioré à 3.85
Amélioration du Jeu
Glissez pour afficher le menu
Voici le code pour faire revenir notre joueur à sa position de départ lorsqu'il a perdu, expliquons-le :
Vector2 startPosition;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
-
Vector2 startPosition: cette ligne déclare une variablestartPositionde typeVector2. Elle stockera la position initiale du joueur; -
private void Start(): cette méthode est appelée lorsque le jeu commence. Elle assigne la position actuelle du joueur àstartPosition, sauvegardant ainsi la position de départ; -
void playerLost(): cette méthode personnalisée est déclenchée lorsque le joueur perd. Elle réinitialise la position du joueur à lastartPositionsauvegardée, arrête tout mouvement en réglant la vitesse à zéro, et enregistre un message "You lost" dans la console.
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
Merci pour vos commentaires !