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Apprendre Aperçu et Ajustements du Projectile BP | Le Blueprint du Personnage
Jeu FPS Avec Unreal Engine
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Contenu du cours

Jeu FPS Avec Unreal Engine

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1. Introduction à Unreal Engine
2. Le Blueprint du Personnage
3. Plans de l'Ennemi
4. Conception de Niveau et Esthétique
5. Interface Utilisateur et Effets Sonores
6. Logique de Jeu
7. Packaging pour Windows

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Aperçu et Ajustements du Projectile BP

Dans ce chapitre, nous allons examiner le BP_FirstPersonProjectile qui est la balle tirée par le fusil ! Ici, nous allons rendre le projectile un peu plus petit et ajuster la vitesse pour que le projectile se déplace beaucoup plus rapidement !

  • Pour rendre le projectile plus petit, nous cliquons sur le composant de collision et réglons l'échelle à quelque chose comme 0.6. N'hésitez pas à expérimenter avec cela et à choisir la taille que vous souhaitez pour votre projectile.

  • Ensuite, pour ajuster la vitesse, nous choisissons le composant ProjectileMovement et modifions la vitesse initiale et la vitesse maximale dans le panneau Détails. Pour que le projectile se déplace plus rapidement, vous pouvez donner à la vitesse initiale et maximale une valeur comme 12000.. Mais n'hésitez pas à ajuster cela selon vos besoins et à expérimenter avec divers chiffres.

Remarque

Si vous réglez la vitesse initiale et la vitesse maximale à zéro, le projectile se déplacera toujours une fois qu'il est généré. Cela est dû à un autre élément dans le panneau Détails qui affecte le projectile, appelé Vélocité.

Trouvez Vélocité dans le panneau Détails et réglez toutes ses valeurs à zéro et vous verrez que le projectile ne bouge pas vraiment une fois que vous tirez avec votre arme.

Il est bon de se rappeler que, comme vous pouvez le voir, devant Velocity, il y a trois champs. Chacun d'eux correspond à un axe dans l'espace 3D. Le premier est d'avant en arrière, le second est sur les côtés, et le troisième est de haut en bas. N'hésitez pas à expérimenter et à changer ces valeurs, mais n'oubliez pas de les remettre à 3000, 0, 0 comme avant.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 4
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