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Jeu FPS Avec Unreal Engine
Jeu FPS Avec Unreal Engine
Paramètres du Projet et Préparation pour l'Emballage
Dans ce chapitre, je vais vous montrer comment configurer certains des paramètres du projet nécessaires à l'emballage du jeu. De plus, je vais vous montrer comment ajuster certains paramètres pour réduire la taille du jeu emballé en ne packagant que les niveaux nécessaires, et désactiver certains plugins.
Tout d'abord, définissons la carte par défaut du projet sur le niveau L_MainMenu
que nous avons créé. Pour ce faire, allez dans Édition et Paramètres du projet.
Dans les paramètres du projet, allez à Projet, Cartes et Modes, puis dans Carte de démarrage de l'éditeur et Carte par défaut du jeu, choisissez L_MainMenu
.
C'est la seule étape absolument nécessaire. Le reste de ces étapes sont simplement de bonnes pratiques et rendront votre jeu plus professionnel.
Pour définir une icône pour votre fichier .exe
, allez dans Plates-formes et choisissez Windows. Ici, vous pouvez sélectionner quelques éléments ; par exemple, quelle Interface Matérielle de Rendu vous souhaitez utiliser. Vous pouvez laisser cela par défaut, ou choisir DirectX11 ou DirectX12.
Plus bas dans ce menu, vous pouvez choisir un écran de démarrage et une icône de jeu pour votre jeu. Si vous survolez les images, vous verrez la taille exacte pour votre écran de démarrage ou votre icône. Pour que l'icône fonctionne, vous avez besoin d'une image de dimensions 256 x 256
et elle doit être un fichier .ico
.
Ensuite, nous voulons aller à Projet, Packaging. Ici, en bas de la section Packaging, vous trouverez un menu déroulant nommé Avancé, ouvrez-le et cherchez la Liste des Cartes à Inclure dans une Construction de Packaging. Cliquez sur le signe + et appuyez sur les 3 points dans le nouveau champ. Ensuite, vous devez trouver L_MainMenu
et le choisir. Ajoutez d'autres niveaux. Cela garantira que les seules cartes que nous construisons sont celles que nous allons utiliser.
Enfin, pour réduire la taille de votre projet, vous pouvez désactiver les plugins que vous n'utilisez pas en allant dans Édition et Plugins. Dans le coin supérieur droit, cliquez sur Paramètres et Afficher uniquement les activés. Veuillez être prudent avec ce que vous désactivez, mais par exemple, nous n'aurons pas besoin de plugins Android, donc vous pouvez les désactiver.
Remarque
Si votre jeu est encore trop grand, faites une recherche sur Google pour trouver d'autres moyens de réduire la taille de votre jeu. Il existe une pléthore de conseils et astuces pour réduire la taille de votre jeu.
Merci pour vos commentaires !