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Apprendre Marché et Remplacement des Actifs | Conception de Niveau et Esthétique
Jeu FPS Avec Unreal Engine
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Contenu du cours

Jeu FPS Avec Unreal Engine

Jeu FPS Avec Unreal Engine

1. Introduction à Unreal Engine
2. Le Blueprint du Personnage
3. Plans de l'Ennemi
4. Conception de Niveau et Esthétique
5. Interface Utilisateur et Effets Sonores
6. Logique de Jeu
7. Packaging pour Windows

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Marché et Remplacement des Actifs

Dans ce chapitre, nous allons voir comment ajouter des ressources du Unreal Engine Marketplace à votre projet. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est remplacer les blocs que nous avons dans notre niveau par ces ressources si vous le souhaitez ! C'est entièrement à vous de choisir ces ressources et c'est juste une question de goût ! Vous pouvez utiliser les ressources que vous trouvez intéressantes.

Depuis le Epic Game launcher, allez à Unreal Engine et choisissez Marketplace.

Ici, vous pouvez soit acheter un package, soit parcourir la section Gratuite et simplement acheter ces packs gratuits pour 0 dollars.

Alors, cliquons sur Gratuit et sur le côté droit, il y a quelques filtres que vous pouvez utiliser pour spécifier ce que vous recherchez. Tapez par exemple Low Poly et choisissez un package qui vous plaît !

Sinon, recherchez le mot-clé qui convient le mieux à votre idée ! Si vous voulez donner au jeu une ambiance plus mystérieuse, par exemple, cherchez Donjon et tentez votre chance là-bas !

Dans tous les cas, choisissez un package et cliquez soit sur ajouter au panier soit sur Acheter/Gratuit.

Si vous choisissez d'ajouter le pack au panier, vous devrez alors aller au panier qui se trouve dans le coin supérieur droit et terminer le processus - mais vous pouvez techniquement continuer et ajouter plusieurs packs au panier et terminer le processus pour tous en une seule fois !

Maintenant, si vous retournez à la Bibliothèque dans le Epic Launcher, vous pouvez faire défiler jusqu'à Vault et ici vous devriez voir le(s) package(s) que vous venez d'obtenir. Cliquez sur Ajouter au projet et sélectionnez votre projet. Attendez que le téléchargement et l'ajout soient terminés et c'est tout !

Maintenant, vous pouvez ouvrir votre projet et rechercher ces assets et les placer dans votre niveau ! N'hésitez pas à expérimenter et à trouver ce qui fonctionne pour vous ; le plus important ici est que vous appreniez, alors n'ayez pas peur de tester différentes configurations !

Dans la vidéo ci-dessus, vous apprendrez comment remplacer les cubes par des maillages plus intéressants.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 3
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