Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Apprendre Implémenter le Son dans les Blueprints de Widget | Interface Utilisateur et Effets Sonores
Jeu FPS Avec Unreal Engine
course content

Contenu du cours

Jeu FPS Avec Unreal Engine

Jeu FPS Avec Unreal Engine

1. Introduction à Unreal Engine
2. Le Blueprint du Personnage
3. Plans de l'Ennemi
4. Conception de Niveau et Esthétique
5. Interface Utilisateur et Effets Sonores
6. Logique de Jeu
7. Packaging pour Windows

book
Implémenter le Son dans les Blueprints de Widget

Nous avons principalement travaillé sur les widgets dans ce chapitre, mais tant que nous y sommes, nous pourrions aussi ajouter des effets sonores aux widgets ! En plus de cela, nous ajouterons quelques effets sonores de base à d'autres blueprints pour donner un peu de vie à notre jeu ! Alors d'abord, allons chercher un pack de sons sur le Marketplace !

Allez sur le Marketplace et cherchez le Interface & Item Sounds Pack qui est un pack gratuit sur le UE Marketplace. Obtenez-le et ajoutez-le à votre projet.

Avec cela fait, nous voulons aller à nos widgets et configurer les effets sonores comme décrit dans la vidéo.

L'important ici est que nous voulons un fichier .wav, et nous voulons que la musique soit bouclable. Pour importer le fichier .wav, créez un nouveau dossier dans Contenu et appelez-le Musique, puis glissez-déposez simplement le fichier dans ce dossier !

Veuillez regarder la vidéo attentivement, j'ai pris soin d'un bug dans cette vidéo en particulier, j'avais oublié d'ajouter un DestroyActor au BP_EnemyProjectile que j'ai remarqué et corrigé dans cette vidéo !

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 4
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt