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Apprendre Constructeur et Attributs | Constructeurs et Destructeurs
C++ Oop
course content

Contenu du cours

C++ Oop

C++ Oop

1. Fondamentaux de la POO en C++
2. Constructeurs et Destructeurs
3. Aperçu de l'Encapsulation
4. Aperçu de l'Héritage
5. Aperçu du Polymorphisme

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Constructeur et Attributs

L'un des principaux usages des constructeurs est d'initialiser les attributs de la classe. Un constructeur par défaut, par exemple, peut être utilisé pour définir des valeurs initiales. Par exemple:

cpp

main

copy
12345678910111213141516
#include <iostream> class Person { public: Person() { name = "undefined"; } std::string name; }; int main() { Person person; std::cout << person.name; }

Si vous ne spécifiez pas de valeur pour l'attribut name de l'objet, il sera défini sur underfined par défaut. Vous pouvez essayer de supprimer ce constructeur pour voir quels changements se produisent.

Initialisation des Attributs avec le Constructeur

Tout comme les fonctions, un constructeur peut accepter des paramètres, vous permettant de passer différents arguments lors de l'instanciation d'un objet. De plus, le constructeur peut être surchargé, ce qui vous permet d'augmenter la flexibilité, par exemple en variant le nombre d'arguments.

cpp

main

copy
123456789101112131415
class Person { public: Person(std::string _name, std::string _surname, int _age) { name = _name; surname = _surname; age = _age; } std::string name; std::string surname; int age; }; int main() { Person person("Bob", "Song", 23); }
Tâche

Swipe to start coding

  • Créez un constructeur pour la classe Location qui prend trois paramètres et initialise les variables d'instance avec ces valeurs.
  • Affichez les attributs initialisés de l'objet sur la console.

Solution

cpp

solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 2
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Constructeur et Attributs

L'un des principaux usages des constructeurs est d'initialiser les attributs de la classe. Un constructeur par défaut, par exemple, peut être utilisé pour définir des valeurs initiales. Par exemple:

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#include <iostream> class Person { public: Person() { name = "undefined"; } std::string name; }; int main() { Person person; std::cout << person.name; }

Si vous ne spécifiez pas de valeur pour l'attribut name de l'objet, il sera défini sur underfined par défaut. Vous pouvez essayer de supprimer ce constructeur pour voir quels changements se produisent.

Initialisation des Attributs avec le Constructeur

Tout comme les fonctions, un constructeur peut accepter des paramètres, vous permettant de passer différents arguments lors de l'instanciation d'un objet. De plus, le constructeur peut être surchargé, ce qui vous permet d'augmenter la flexibilité, par exemple en variant le nombre d'arguments.

cpp

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class Person { public: Person(std::string _name, std::string _surname, int _age) { name = _name; surname = _surname; age = _age; } std::string name; std::string surname; int age; }; int main() { Person person("Bob", "Song", 23); }
Tâche

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  • Créez un constructeur pour la classe Location qui prend trois paramètres et initialise les variables d'instance avec ces valeurs.
  • Affichez les attributs initialisés de l'objet sur la console.

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