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Apprendre Syntaxe de Création de Classe | Fondamentaux de la POO en C++
Programmation Orientée Objet en C++
course content

Contenu du cours

Programmation Orientée Objet en C++

Programmation Orientée Objet en C++

1. Fondamentaux de la POO en C++
2. Constructeurs et Destructeurs
3. Aperçu de l'Encapsulation
4. Aperçu de l'Héritage
5. Aperçu du Polymorphisme

book
Syntaxe de Création de Classe

Les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) sont les classes et les objets. Tout en POO s'articule autour de ces deux éléments, constituant la base pour écrire du code modulaire et réutilisable.

  • Une classe est un plan ou un modèle pour créer des objets. Elle définit un ensemble d'attributs et de méthodes qui seront communs à toutes les instances de cette classe ;

  • Un objet est une instance d'une class. Il en est une réalisation concrète, avec des valeurs spécifiques pour ses attributs.

Syntaxe d'une classe

La création d'une classe est un processus simple. Une classe est définie à l'aide du mot-clé class suivi du nom de la class et d'une paire d'accolades { }. Pour créer un objet, utilisez le nom de la class comme type de donnée pour la variable.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
#include <iostream> #include <typeinfo> class Student { }; int main() { Student student; std::cout << "Type of student: " << typeid(student).name(); }
question mark

Quelle est la manière correcte de définir une classe ?

Select the correct answer

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 1. Chapitre 3

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Les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) sont les classes et les objets. Tout en POO s'articule autour de ces deux éléments, constituant la base pour écrire du code modulaire et réutilisable.

  • Une classe est un plan ou un modèle pour créer des objets. Elle définit un ensemble d'attributs et de méthodes qui seront communs à toutes les instances de cette classe ;

  • Un objet est une instance d'une class. Il en est une réalisation concrète, avec des valeurs spécifiques pour ses attributs.

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La création d'une classe est un processus simple. Une classe est définie à l'aide du mot-clé class suivi du nom de la class et d'une paire d'accolades { }. Pour créer un objet, utilisez le nom de la class comme type de donnée pour la variable.

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