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Apprendre Principes de Base de la Programmation Asynchrone | Meilleures Pratiques de Multithreading
Multithreading en Java
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Contenu du cours

Multithreading en Java

Multithreading en Java

1. Notions de Base du Multithreading
2. Collections Synchronisées
3. Mécanismes de Synchronisation de Haut Niveau
4. Meilleures Pratiques de Multithreading

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Principes de Base de la Programmation Asynchrone

Ici, nous allons explorer ce qu'est la programmation asynchrone et comment elle diffère du multithreading. Il n'y aura pas d'exemples pratiques approfondis dans cette section, car nous les aborderons dans les chapitres suivants. Pour l'instant, nous allons nous concentrer davantage sur la théorie.

Qu'est-ce que la Programmation Asynchrone ?

Imaginez un serveur web qui gère les requêtes des utilisateurs. Lorsqu'un utilisateur fait une requête pour récupérer des données de la base de données, le serveur peut utiliser la programmation asynchrone pour démarrer cette requête et continuer à traiter d'autres requêtes sans attendre que l'opération soit terminée. De cette façon, le serveur ne restera pas inactif en attendant une réponse de la base de données !

Remarque

Avec la programmation asynchrone, l'opération est semblable à la préparation de plusieurs plats simultanément.

Callbacks

Les callbacks sont un aspect clé de la programmation asynchrone. Ils vous permettent d'exécuter des actions spécifiques une fois la tâche terminée, sans bloquer le fil principal du programme.

Par exemple, lorsque vous effectuez une requête asynchrone à un serveur, la fonction de callback sera invoquée lorsque le serveur renvoie une réponse.

Quelle est alors la différence entre le multithreading et l'asynchronie ?

Dans un sens large, le multithreading est la capacité d'un programme à effectuer plusieurs tâches en même temps en utilisant différents threads d'exécution.

Imaginez un restaurant où les cuisiniers (threads) travaillent simultanément sur différents plats. Un cuisinier prépare une soupe, un autre grille un steak, et un troisième coupe des légumes. Chaque cuisinier travaille de manière indépendante, mais ils travaillent tous en même temps pour servir les clients plus rapidement.

Imaginez un restaurant où un cuisinier (fil principal) prépare un plat complexe, mais il doit attendre que l'eau bouille (tâche en arrière-plan). Au lieu de rester debout à attendre (blocage), le cuisinier peut faire d'autres travaux, comme couper des légumes. Lorsque l'eau bout, il recevra une notification et continuera à cuisiner le plat.

L'asynchronie en Java peut être représentée par les classes/interfaces suivantes :

  • Future (nous avons étudié) : Une interface qui représente le résultat d'une tâche de calcul asynchrone. Les méthodes vous permettent de vérifier si la tâche est terminée, d'attendre qu'elle se termine et d'obtenir le résultat ;
  • CompletableFuture (ce que nous étudierons dans le prochain chapitre) : une classe qui implémente l'interface Future, fournissant des facilités pour construire des calculs asynchrones complexes. Les méthodes vous permettent de combiner des tâches, gérer les erreurs, et effectuer des actions après que les tâches soient terminées ;
  • Executor : Une interface qui fournit une méthode d'exécution qui prend une tâche en tant que Runnable et l'exécute de manière asynchrone ;
  • ExecutorService (nous avons étudié) : Étend Executor en ajoutant des méthodes pour gérer le cycle de vie et exécuter des tâches qui renvoient un résultat.

Résumé

La programmation asynchrone vous aide à créer des applications plus réactives et efficaces en évitant les blocages et en offrant une meilleure utilisation des ressources.

1. Quel est le principe de base de la programmation asynchrone ?

2. Quelle est la différence clé entre le multithreading et l'asynchronie ?

3. Quel problème la programmation asynchrone résout-elle par rapport au multithreading traditionnel ?

Quel est le principe de base de la programmation asynchrone ?

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Quelle est la différence clé entre le multithreading et l'asynchronie ?

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Quel problème la programmation asynchrone résout-elle par rapport au multithreading traditionnel ?

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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 5
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