Défi : Construire la Lettre K
Bienvenue au défi "Construire la lettre K" ! Dans ce chapitre, vous mettrez à l'épreuve vos compétences en programmation en construisant la lettre "K" à l'aide du Ninja Game.
Avant de commencer, récapitulons rapidement les méthodes ninja et les fonctionnalités que vous avez apprises :
Méthodes Ninja :
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Déplacer le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pick_sushi()
: Ramasser un sushi sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_sushi()
: Placer un sushi de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de Programmation :
- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utiliser les boucles
for
etwhile
pour répéter des actions. - Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions
if-else
pour prendre des décisions en fonction des conditions.
Swipe to start coding
Solution
Merci pour vos commentaires !
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Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?
Awesome!
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,go_left()
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: Déplacer le ninja d'une case dans la direction spécifiée.pick_sushi()
: Ramasser un sushi sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_sushi()
: Placer un sushi de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".
Concepts de Programmation :
- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utiliser les boucles
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