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Bases de C#
Bases de C#
Variables
En programmation, les variables sont comme des conteneurs étiquetés qui contiennent une certaine valeur. Les données peuvent être sous forme de nombre, de texte, de booléen (vrai / faux) ou d'un autre type.
Le terme "variable" signifie "modifiable", donc la valeur qu'une variable contient peut être modifiée à tout moment.
Nous pouvons créer une variable simple en C# en utilisant le mot-clé var
:
Les différents composants de cette syntaxe sont mis en évidence dans le graphique ci-dessous :
Le signe égal (=
) est appelé l'opérateur d'affectation. Il est utilisé pour attribuer des valeurs aux variables.
Nous n'utiliserons que des nombres pour les valeurs des variables dans cette section. Dans la section suivante, nous apprendrons comment travailler avec différents types de données en détail approprié.
Remarque
Une instruction qui inclut l'opérateur
=
est appelée une instruction d'affectation, par exemple :variableName = value
.
main
namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 } } }
Ce code ci-dessus crée une nouvelle variable appelée myVar
qui contient la valeur 10
. Il affiche ensuite la valeur de la variable en utilisant l'instruction System.Console.WriteLine
.
Nous pouvons changer la valeur qu'elle contient en utilisant l'opérateur d'affectation :
main
namespace TestConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { var myVar = 10; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 10 myVar = 20; System.Console.WriteLine(myVar); // Outputs: 20 } } }
Remarque
Le mot-clé
var
est uniquement utilisé lors de la création d'une nouvelle variable. Par conséquent, lorsque nous attribuons une nouvelle valeur à une variable déjà déclarée, nous utilisons uniquement l'opérateur d'affectation (=
), comme c'est le cas dans l'instructionmyVar = 20
.
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