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Apprendre Pratiquer Avec les Boucles | Introduction au Flux de Programme
Introduction au C++
course content

Contenu du cours

Introduction au C++

Introduction au C++

1. Commencer
2. Introduction aux Opérateurs
3. Variables et Types de Données
4. Introduction au Flux de Programme
5. Introduction aux Fonctions

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Pratiquer Avec les Boucles

Tâche

Swipe to start coding

Dans un système bancaire, chaque client reçoit des points de récompense en fonction de sa position dans la file d'attente. La récompense commence à 100 points et augmente de 50 points pour chaque client suivant. Écrivez un programme pour calculer et afficher la récompense du 15e client en utilisant une structure de boucle.

Solution

cpp

solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 6
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Pratiquer Avec les Boucles

Tâche

Swipe to start coding

Dans un système bancaire, chaque client reçoit des points de récompense en fonction de sa position dans la file d'attente. La récompense commence à 100 points et augmente de 50 points pour chaque client suivant. Écrivez un programme pour calculer et afficher la récompense du 15e client en utilisant une structure de boucle.

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