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Apprendre Créer une Toile | Introduction à Matplotlib
Visualisation Ultime Avec Python
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Contenu du cours

Visualisation Ultime Avec Python

Visualisation Ultime Avec Python

1. Introduction à Matplotlib
2. Création de Graphiques Couramment Utilisés
3. Personnalisation des Graphiques
4. Plus de Graphiques Statistiques
5. Tracé avec Seaborn

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Créer une Toile

Tout d'abord, matplotlib se compose de trois couches :

  • Couche Backend (rend le tracé sur les écrans ou les fichiers);
  • Couche Artiste (décrit comment les données sont organisées, est composée d'un objet, Artist);
  • Couche de Script (connecte les deux couches précédentes et simplifie l'accès à celles-ci).

Nous nous concentrerons principalement sur la couche de script avec le module pyplot que vous avez déjà vu et la couche artiste. La couche artiste contient les éléments suivants :

  • Conteneurs (par exemple, Figure, Axes);
  • Primitives (par exemple, Ligne, Rectangle, Cercle, Texte, etc).

Figure est l'objet principal Artist et peut être considéré comme une toile où tous les tracés seront situés. En gros, il maintient tout ensemble.

D'autre part, Axes est un objet composé de deux objets axe, axe des x et axe des y.

Remarque

Figure = toile, Axes = axe des x + axe des y.

Voyons maintenant la création de la Figure et de ses Axes :

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import matplotlib.pyplot as plt fig, ax = plt.subplots() ax.plot() plt.show()
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Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 1. Chapitre 3
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