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Apprendre Cas d'Utilisation des Pointers | Fondamentaux des Pointeurs
C++ Pointeurs et Références
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Contenu du cours

C++ Pointeurs et Références

C++ Pointeurs et Références

1. Fondamentaux des Pointeurs
2. Arithmétique des Pointeurs
3. Fondamentaux des Références
4. Allocation Dynamique de Mémoire

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Cas d'Utilisation des Pointers

Lorsque vous passez une variable à une fonction, vous passez essentiellement sa valeur. Cela signifie que la fonction reçoit une copie des données. Toute modification effectuée à l'intérieur de la fonction n'affecte pas la variable d'origine.

cpp

main

copy
12345678910
#include <iostream> void increment(int num) { num++; } int main() { int num = 5; increment(num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }

Nous pouvons utiliser des pointeurs pour permettre à une fonction de modifier la variable d'origine. Cela implique de passer une adresse mémoire en argument au lieu de la valeur réelle.

cpp

main

copy
123456789101112
#include <iostream> void increment(int* num) { (*num)++; } int main() { int num = 5; int* p_num = &num; increment(p_num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }

Remarque

Vous pouvez contourner la création d'un pointeur vers une variable et utiliser directement l'opérateur d'adresse lorsque vous passez une variable.

Tâche

Swipe to start coding

  1. Créez une fonction qui échange les valeurs de deux variables.
  2. Appelez cette fonction.
  3. Affichez les valeurs des variables après l'échange.

Solution

cpp

solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 1. Chapitre 4
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Cas d'Utilisation des Pointers

Lorsque vous passez une variable à une fonction, vous passez essentiellement sa valeur. Cela signifie que la fonction reçoit une copie des données. Toute modification effectuée à l'intérieur de la fonction n'affecte pas la variable d'origine.

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12345678910
#include <iostream> void increment(int num) { num++; } int main() { int num = 5; increment(num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }

Nous pouvons utiliser des pointeurs pour permettre à une fonction de modifier la variable d'origine. Cela implique de passer une adresse mémoire en argument au lieu de la valeur réelle.

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#include <iostream> void increment(int* num) { (*num)++; } int main() { int num = 5; int* p_num = &num; increment(p_num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }

Remarque

Vous pouvez contourner la création d'un pointeur vers une variable et utiliser directement l'opérateur d'adresse lorsque vous passez une variable.

Tâche

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  1. Créez une fonction qui échange les valeurs de deux variables.
  2. Appelez cette fonction.
  3. Affichez les valeurs des variables après l'échange.

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