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Apprendre Introduction aux Structures de Données | Structures de Données Fondamentales en Java
Structures de Données Java

bookIntroduction aux Structures de Données

Bienvenue dans Java Data Structures ! Ce cours est conçu pour les développeurs Java souhaitant renforcer leur compréhension des structures de données et améliorer leur efficacité de codage.

Ce cours ne s'adresse pas aux débutants. Si vous n'avez pas terminé nos trois précédents cours Java, vous pourriez le trouver difficile.

Pour tirer le meilleur parti de ce cours, il est fortement recommandé de les avoir terminés avant de commencer Java Data Structures.

Que sont les Collections et pourquoi sont-elles nécessaires ?

Les collections en Java font partie des structures de données utilisées très fréquemment. Une structure de données est, en effet, une manière de stocker différents types de données.

En termes simples, une collection est une liste de données ou de variables d'un type spécifique.
Alors que les tableaux sont statiques, c'est-à-dire qu'ils ont une taille fixe définie lors de l'initialisation, les collections peuvent être considérées comme des tableaux dynamiques. Elles s'agrandissent à mesure que des éléments y sont ajoutés. Ainsi, lorsque vous ajoutez un élément à la liste, la taille de la liste augmente jusqu'à pouvoir contenir tous les éléments.

Les collections peuvent aider à comprendre le fonctionnement d'une base de données car, avec les collections, il est également possible de stocker une grande quantité de données. Dans les collections, il est possible de stocker des objets de différentes classes. Il est même possible de stocker des tableaux dans les collections, ce qui constitue un moyen très pratique de stocker un grand volume de données.

Wrappers

Pour commencer à travailler avec les collections, il convient de noter que les collections ne peuvent pas fonctionner avec les types de données primitifs. Elles fonctionnent spécifiquement avec des objets. Pour stocker un nombre ou une lettre simple, il est nécessaire d'utiliser une classe enveloppe pour le type de donnée primitif.

Les types de données primitifs (tels que int, char, float, boolean, et d'autres) ne sont pas des objets, et il est parfois nécessaire de les manipuler comme des objets, par exemple dans les collections ou lors de l'utilisation de classes qui attendent des objets. Les classes enveloppes offrent une encapsulation orientée objet pour chaque type primitif.

Voici une liste de classes enveloppes pour les types primitifs :

Ces classes fournissent des méthodes pour convertir entre types primitifs et objets, ainsi que diverses fonctions pour manipuler les valeurs, telles que la comparaison, les opérations arithmétiques, et plus encore.

Voici quelques exemples d'utilisation des classes enveloppes :

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Dans le code ci-dessus, un objet de la classe Integer a été créé et initialisé avec un nombre régulier. Ceci constitue un exemple d’autoboxing. Ensuite, une variable primitive int a été créée et la valeur de l’objet wrapper lui a été assignée, ce qui s’appelle unboxing.

On en déduit que l’autoboxing correspond à la conversion automatique d’un type de donnée primitif en objet de la classe wrapper. À l’inverse, l’unboxing désigne la conversion automatique d’un objet de classe wrapper en type de donnée primitif.

On observe également l’utilisation de la méthode de comparaison, qui retourne 0 si les valeurs sont égales, 1 si la valeur de gauche est supérieure à celle de droite, et -1 si la valeur de gauche est inférieure à celle de droite.

Les classes wrapper proposent de nombreuses méthodes utiles. Toutes ne seront pas abordées ici, mais il est possible de les explorer dans votre IDE.

Tâche

Swipe to start coding

Complétez la méthode upgrade_comparing afin qu'elle utilise la méthode compareTo() et retourne un message descriptif selon le résultat de la comparaison.

  1. Appelez la méthode compareTo() sur left_value, en passant right_value comme argument.
  2. Stockez le résultat dans la variable comparingResult.
  3. Utilisez une instruction switch pour traiter ce résultat :
    • Si le résultat est -1, assignez "The right value is greater" à la variable result.
    • Si le résultat est 0, assignez "The values are equal" à la variable result.
    • Si le résultat est 1, assignez "The left value is greater" à la variable result.
  4. Si, pour une raison quelconque, le résultat ne correspond à aucune de ces valeurs, affichez "Error".
  5. Retournez la variable result depuis la méthode.

Solution

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 1. Chapitre 1
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Que sont les Collections et pourquoi sont-elles nécessaires ?

Les collections en Java font partie des structures de données utilisées très fréquemment. Une structure de données est, en effet, une manière de stocker différents types de données.

En termes simples, une collection est une liste de données ou de variables d'un type spécifique.
Alors que les tableaux sont statiques, c'est-à-dire qu'ils ont une taille fixe définie lors de l'initialisation, les collections peuvent être considérées comme des tableaux dynamiques. Elles s'agrandissent à mesure que des éléments y sont ajoutés. Ainsi, lorsque vous ajoutez un élément à la liste, la taille de la liste augmente jusqu'à pouvoir contenir tous les éléments.

Les collections peuvent aider à comprendre le fonctionnement d'une base de données car, avec les collections, il est également possible de stocker une grande quantité de données. Dans les collections, il est possible de stocker des objets de différentes classes. Il est même possible de stocker des tableaux dans les collections, ce qui constitue un moyen très pratique de stocker un grand volume de données.

Wrappers

Pour commencer à travailler avec les collections, il convient de noter que les collections ne peuvent pas fonctionner avec les types de données primitifs. Elles fonctionnent spécifiquement avec des objets. Pour stocker un nombre ou une lettre simple, il est nécessaire d'utiliser une classe enveloppe pour le type de donnée primitif.

Les types de données primitifs (tels que int, char, float, boolean, et d'autres) ne sont pas des objets, et il est parfois nécessaire de les manipuler comme des objets, par exemple dans les collections ou lors de l'utilisation de classes qui attendent des objets. Les classes enveloppes offrent une encapsulation orientée objet pour chaque type primitif.

Voici une liste de classes enveloppes pour les types primitifs :

Ces classes fournissent des méthodes pour convertir entre types primitifs et objets, ainsi que diverses fonctions pour manipuler les valeurs, telles que la comparaison, les opérations arithmétiques, et plus encore.

Voici quelques exemples d'utilisation des classes enveloppes :

Main.java

Main.java

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package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Dans le code ci-dessus, un objet de la classe Integer a été créé et initialisé avec un nombre régulier. Ceci constitue un exemple d’autoboxing. Ensuite, une variable primitive int a été créée et la valeur de l’objet wrapper lui a été assignée, ce qui s’appelle unboxing.

On en déduit que l’autoboxing correspond à la conversion automatique d’un type de donnée primitif en objet de la classe wrapper. À l’inverse, l’unboxing désigne la conversion automatique d’un objet de classe wrapper en type de donnée primitif.

On observe également l’utilisation de la méthode de comparaison, qui retourne 0 si les valeurs sont égales, 1 si la valeur de gauche est supérieure à celle de droite, et -1 si la valeur de gauche est inférieure à celle de droite.

Les classes wrapper proposent de nombreuses méthodes utiles. Toutes ne seront pas abordées ici, mais il est possible de les explorer dans votre IDE.

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  1. Appelez la méthode compareTo() sur left_value, en passant right_value comme argument.
  2. Stockez le résultat dans la variable comparingResult.
  3. Utilisez une instruction switch pour traiter ce résultat :
    • Si le résultat est -1, assignez "The right value is greater" à la variable result.
    • Si le résultat est 0, assignez "The values are equal" à la variable result.
    • Si le résultat est 1, assignez "The left value is greater" à la variable result.
  4. Si, pour une raison quelconque, le résultat ne correspond à aucune de ces valeurs, affichez "Error".
  5. Retournez la variable result depuis la méthode.

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