Création et Utilisation des Pointeurs Faibles
Création de Weak Pointers
Vous devriez généralement créer un std::weak_ptr à partir d'un std::shared_ptr existant. Cela garantit que le weak pointer observe un objet déjà géré par au moins un shared pointer.
creating_weak_pointer.h
12std::shared_ptr<int> p_shared = std::make_shared<int>(42); std::weak_ptr<int> p_weak(sharedPtr);
Le std::weak_ptr p_weak est construit à partir d'un std::shared_ptr existant p_shared. Cela signifie que p_weak n'augmente pas le compteur de référence de p_shared mais observe plutôt le même objet géré. La validité de p_weak dépend de p_shared; si toutes les instances de std::shared_ptr gérant l'objet sont détruites, p_weak expire et ne peut plus être utilisé pour accéder directement à l'objet.
Utilisation des pointeurs faibles
Pour accéder à un objet géré par un std::weak_ptr, vous devez d'abord le convertir en un std::shared_ptr en utilisant lock(). Cette méthode vérifie si l'objet est toujours vivant et renvoie un std::shared_ptr vers celui-ci, sinon, elle renvoie un std::shared_ptr vide.
Verrouiller un pointeur faible empêche l'objet d'être détruit pendant son utilisation. Étant donné que std::weak_ptr ne contribue pas au compteur de références, accéder directement à l'objet risquerait d'utiliser une instance détruite. Le convertir en un std::shared_ptr augmente le compteur de références, garantissant que l'objet reste valide pendant son utilisation.
converting.h
12345auto locked_shared = p_weak.lock(); if (locked_shared) // The object is alive, and you can use lockedSharedPtr to access it. else // The object has been deallocated, and lockedSharedPtr is empty.
Swipe to start coding
Complétez le code suivant pour créer un std::weak_ptr à partir d'un std::shared_ptr, le convertir de nouveau en un std::shared_ptr, et accéder en toute sécurité à la valeur de l'objet géré.
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Can you show an example of how to use lock() with std::weak_ptr?
What happens if I try to access the object after all shared_ptrs are destroyed?
Can you explain the difference between std::shared_ptr and std::weak_ptr in more detail?
Génial!
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Création et Utilisation des Pointeurs Faibles
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Vous devriez généralement créer un std::weak_ptr à partir d'un std::shared_ptr existant. Cela garantit que le weak pointer observe un objet déjà géré par au moins un shared pointer.
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Le std::weak_ptr p_weak est construit à partir d'un std::shared_ptr existant p_shared. Cela signifie que p_weak n'augmente pas le compteur de référence de p_shared mais observe plutôt le même objet géré. La validité de p_weak dépend de p_shared; si toutes les instances de std::shared_ptr gérant l'objet sont détruites, p_weak expire et ne peut plus être utilisé pour accéder directement à l'objet.
Utilisation des pointeurs faibles
Pour accéder à un objet géré par un std::weak_ptr, vous devez d'abord le convertir en un std::shared_ptr en utilisant lock(). Cette méthode vérifie si l'objet est toujours vivant et renvoie un std::shared_ptr vers celui-ci, sinon, elle renvoie un std::shared_ptr vide.
Verrouiller un pointeur faible empêche l'objet d'être détruit pendant son utilisation. Étant donné que std::weak_ptr ne contribue pas au compteur de références, accéder directement à l'objet risquerait d'utiliser une instance détruite. Le convertir en un std::shared_ptr augmente le compteur de références, garantissant que l'objet reste valide pendant son utilisation.
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12345auto locked_shared = p_weak.lock(); if (locked_shared) // The object is alive, and you can use lockedSharedPtr to access it. else // The object has been deallocated, and lockedSharedPtr is empty.
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