Prototypoinnin Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen
Interaktiiviset prototyypit Figmassa havainnollistavat suunnittelun käyttäytymistä, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:
- Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
- Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit siirtää sen toiseen kehykseen tarvittaessa;
- Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen yhteyden luomiseksi;
- Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
- Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
- Napsauttamalla linkittämättömiä alueita näkyvät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 4. Luku 5
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Prototypoinnin Perusteet Figma:ssa: Interaktiivisten Käyttäjäpolkujen Luominen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Interaktiiviset prototyypit Figmassa havainnollistavat suunnittelun käyttäytymistä, mahdollistaen asiakkaiden ja sidosryhmien nähdä lopullisen tuotteen käyttäjäkokemuksen. Perusprototyypin luominen:
- Siirry Prototype-välilehdelle ja valitse ensimmäinen kehys;
- Napsauta plus-kuvaketta "Flow Starting Point" -kohdan vieressä määrittääksesi aloituskehyksen. Voit siirtää sen toiseen kehykseen tarvittaessa;
- Valitse objekti tai kehys ja vedä sininen ympyräsolmu toiseen kehykseen yhteyden luomiseksi;
- Yhteyksiä voi säätää tai poistaa vetämällä nuolen tyhjään kohtaan tai käyttämällä miinus-kuvaketta Prototype-välilehdellä;
- Napsauta Play/Present -kuvaketta avataksesi prototyypin;
- Napsauttamalla linkittämättömiä alueita näkyvät hotspotit. Hotspot on kohta, jossa vuorovaikutus tapahtuu. Se voi olla mikä tahansa objekti alkuperäisessä kehyksessä, kuten linkki, painike, kuva tai kuvake jne.
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 4. Luku 5