Structien Määrittely ja Julistaminen
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Määrittely
Rakenne-esittely alkaa avainsanalla struct.
main.c
1234567struct <name_of_struct> { <type_1> <field_1>; <type_2> <field_2>; … <type_N> <field_N>; };
<type_1> <field_1> – muuttujat, jotka muodostavat rakenteen. Rakenne-esittely ei vie muistia, vaan toimii ainoastaan mallina, pohjana.
Ensimmäinen tapa
Kun rakenne on määritelty, voimme luoda kyseisen tyyppisen muuttujan käyttämällä sanaa struct.
main.c
1struct <name_of_struct> <name_of_variable>;
Usean struct-muuttujan määrittely tapahtuu samalla tavalla kuin tavallisten muuttujien määrittely:
main.c
1struct <name_of_struct> <name_of_variable_1>, <name_of_variable_2>,<name_of_variable_3>;
Toinen menetelmä
Tämän vaihtoehdon avulla rakenne voidaan luoda heti sen määrittelyn jälkeen.
main.c
1234567struct <name_of_struct> { <type_1> <field_1>; <type_2> <field_2>; … <type_N> <field_N>; } <name_of_variable>; // defining of a variable
Tällä tavalla on kätevää luoda useita muuttujia kerralla:
main.c
1234567struct <name_of_struct> { <type_1> <field_1>; <type_2> <field_2>; … <type_N> <field_N>; } <name_of_variable_1>, <name_of_variable_2>;
Alustaminen
Rakenteen alustaminen == uuden tietotyypin muuttujan alustaminen
Rakenteen alustamiseen käytetään aaltosulkeita {...}:
main.c
12345678910struct <name_of_struct> { <type_1> <field_1>; <type_2> <field_2>; … <type_N> <field_N>; }; // initialization of struct-variable struct <name_of_struct> <name_of_variable> = {field_1, field_2, field_N};
Tässä tapauksessa kentät määritellään järjestyksessä, eikä jokaisen kentän tietotyyppiä tarvitse ilmoittaa, koska se on jo määritelty rakenteen kaavassa.
Käytetään esimerkkinä Student-rakennetta — se sisältää kaikki tarvittavat kentät opiskelijalle: id, name ja age. Nyt kaikki tiedot ovat yhdessä paikassa, ja meillä on erillinen rakenne, jota voimme helposti käyttää uudelleen.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme