Haaste: Rakenna Kirjain E
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.pickSushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.putSushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaen "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseksi.
- Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
forjawhilesilmukoita toistamaan toimintoja. - Ehtolauseet: Käytä
if-elselauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 2
ninja.js
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
Haaste: Rakenna Kirjain E
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Siirrä ninjaa yksi solu määritettyyn suuntaan.pickSushi(): Poimi sushi kartalta ja lisää se inventaarioosi.putSushi(): Aseta sushi inventaariostasi soluun.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Määritä seuraavan solun objekti määritetyssä suunnassa, palauttaen "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseksi.
- Hajauttaminen: Jaa monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
forjawhilesilmukoita toistamaan toimintoja. - Ehtolauseet: Käytä
if-elselauseita tekemään päätöksiä ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 2
ninja.js