Haaste: Rakenna Kirjain E
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi()
: Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.put_sushi()
: Asettaa sushin varastosta ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valitussa suunnassa ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Kiitos palautteestasi!
ninja.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain how to start building the letter E?
What are some tips for using loops and conditionals in this challenge?
Can you show an example of using ninja methods together?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Rakenna Kirjain E
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi()
: Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.put_sushi()
: Asettaa sushin varastosta ruutuun.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valitussa suunnassa ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for
- jawhile
-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else
-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Kiitos palautteestasi!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py