Haaste: Rakenna Kirjain E
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi(): Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.put_sushi(): Asettaa sushin varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valitussa suunnassa ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 2
ninja.py
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Rakenna Kirjain E
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!
Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:
Ninja-menetelmät:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.pick_sushi(): Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.put_sushi(): Asettaa sushin varastosta ruutuun.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valitussa suunnassa ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".
Ohjelmointikäsitteet:
- Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
- Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
- Silmukat: Käytä
for- jawhile-silmukoita toimintojen toistamiseen. - Ehtolauseet: Käytä
if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä
Swipe to start coding
Ratkaisu
Tutustu muihin kursseihin luettelossa
Oliko kaikki selvää?
Kiitos palautteestasi!
Osio 6. Luku 2
ninja.py