Haaste: Etanapeli
Tehtävä
Onnittelut, sinut on palkattu indie-pelin 'Snail Simulator' kehittäjäksi. Tavoitteenasi on suunnitella etanan liikkumislogiikka. Etanat eivät ole kovin nopeita, ja jokaisella etanalla on oma kestävyytensä. Sinun tulee laskea suurin mahdollinen matka, jonka etana voi kulkea, jos se käyttää 2% kestävyydestään jokaista kuljettua metriä kohden. Käytä while-silmukkaa tämän ongelman ratkaisemiseen ja näytä tulos näytöllä. Onnea matkaan!
123456789let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Haaste: Etanapeli
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Tehtävä
Onnittelut, sinut on palkattu indie-pelin 'Snail Simulator' kehittäjäksi. Tavoitteenasi on suunnitella etanan liikkumislogiikka. Etanat eivät ole kovin nopeita, ja jokaisella etanalla on oma kestävyytensä. Sinun tulee laskea suurin mahdollinen matka, jonka etana voi kulkea, jos se käyttää 2% kestävyydestään jokaista kuljettua metriä kohden. Käytä while-silmukkaa tämän ongelman ratkaisemiseen ja näytä tulos näytöllä. Onnea matkaan!
123456789let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
Kiitos palautteestasi!