Primitiiviset Tietotyypit
Muuttujat
Muuttuja koodissa on kuin säiliö, johon voidaan tallentaa tietoa. Esimerkiksi, jos meidän täytyy tallentaa luku 20, tallennamme sen muuttujaan ja viittaamme tähän lukuun myöhemmin yksinkertaisesti käyttämällä muuttujan nimeä koodissa.
Java on vahvasti tyypitetty kieli, mikä tarkoittaa, että meidän täytyy määrittää muuttujan tietotyyppi:
Main.java
1variable_type name = value;
Yllä oleva koodi esittää muuttujan perussyntaksin.
Seuraavaksi siirrytään tietotyyppien tarkasteluun, alkaen 8 päätyypistä.
Tietotyypit
Käydään läpi primitiiviset tietotyypit ja tutustutaan niihin tarkemmin:
Byte
Tämä kokonaislukutyyppi voi sisältää arvoja väliltä -128–127. Se vie 1 tavun muistia ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1byte var = 10;
Short
short-tietotyyppi on myös kokonaislukutyyppi, joka voi sisältää arvoja välillä -32 768 – 32 767. Se vie 2 tavua muistia ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1short var = 10000;
Int
Tämä on yleisimmin käytetty kokonaislukutyyppi, joka voi sisältää arvoja välillä -2 147 483 648 – 2 147 483 647. Se tallennetaan myös pino-muistiin ja vie 4 tavua.
Main.java
1int var = 123123123;
Long
Tämä on suurin kokonaislukutyyppi, joka voi tallentaa arvoja väliltä -2⁶³ – 2⁶³ - 1. Se vie 8 tavua muistia ja sijaitsee myös pinomuistissa.
Main.java
1long var = -10290394;
Float
float-tietotyyppi on ensimmäinen liukuluku, joka tallentaa 7 desimaalia. Kun määritellään float-tyyppinen muuttuja, tulee muistaa lisätä f-kirjain luvun loppuun. Esimerkiksi: float myFloat = 4.13f;.
Main.java
1float var = 13.41f;
Double
Tämä liukulukutyyppi voi tallentaa jopa 15 desimaalia. Toisin kuin float-tyypissä, double-muuttujaa määriteltäessä ei tarvitse käyttää kirjaimia. Double vie 8 tavua ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1double var = 12.299384;
Boolean
Tämä primitiivinen tietotyyppi on erityinen, koska se voi sisältää vain arvot true tai false. Javassa boolean-tyyppi vie 1 bitin muistia, mutta käytännössä se voi viedä enemmän tilaa, koska se voidaan pakata muihin tietorakenteisiin, kuten taulukoihin tai olioihin (joihin tutustumme myöhemmin). Boolean-arvot tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1boolean var = true;
Char
Tämä merkkityyppi käyttää tietoja ASCII-taulukosta. Käsittelemme tätä tietotyyppiä tarkemmin seuraavassa luvussa, mutta huomioithan, että sen koko on 2 tavua.
Main.java
1char var = 'c';
On olemassa myös taulukko, josta voit tarkastella kaikkia olennaisia tietoja primitiivisistä tietotyypeistä:
Primitiivisiä tietotyyppejä voidaan myös tulostaa konsolin tulostuskomennolla.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { int number = 41; System.out.println(number); } }
Määriteltiin int-muuttuja ja tulostettiin se näytölle.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { char character = 'c'; System.out.println(character); } }
Määritettiin char-muuttuja ja tulostettiin se näytölle.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { float number = 1.12f; System.out.println(number); } }
Määritimme float-muuttujan ja tulostimme sen näytölle.
1. Mikä kokonaislukutyyppi vie vähiten muistia?
2. Mikä tietotyyppi voi sisältää vain kaksi arvoa: true tai false?
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain the difference between primitive and non-primitive data types in Java?
When should I use each of the different numeric data types?
Can you give examples of declaring and using variables for each data type?
Mahtavaa!
Completion arvosana parantunut arvoon 2.7
Primitiiviset Tietotyypit
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Muuttujat
Muuttuja koodissa on kuin säiliö, johon voidaan tallentaa tietoa. Esimerkiksi, jos meidän täytyy tallentaa luku 20, tallennamme sen muuttujaan ja viittaamme tähän lukuun myöhemmin yksinkertaisesti käyttämällä muuttujan nimeä koodissa.
Java on vahvasti tyypitetty kieli, mikä tarkoittaa, että meidän täytyy määrittää muuttujan tietotyyppi:
Main.java
1variable_type name = value;
Yllä oleva koodi esittää muuttujan perussyntaksin.
Seuraavaksi siirrytään tietotyyppien tarkasteluun, alkaen 8 päätyypistä.
Tietotyypit
Käydään läpi primitiiviset tietotyypit ja tutustutaan niihin tarkemmin:
Byte
Tämä kokonaislukutyyppi voi sisältää arvoja väliltä -128–127. Se vie 1 tavun muistia ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1byte var = 10;
Short
short-tietotyyppi on myös kokonaislukutyyppi, joka voi sisältää arvoja välillä -32 768 – 32 767. Se vie 2 tavua muistia ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1short var = 10000;
Int
Tämä on yleisimmin käytetty kokonaislukutyyppi, joka voi sisältää arvoja välillä -2 147 483 648 – 2 147 483 647. Se tallennetaan myös pino-muistiin ja vie 4 tavua.
Main.java
1int var = 123123123;
Long
Tämä on suurin kokonaislukutyyppi, joka voi tallentaa arvoja väliltä -2⁶³ – 2⁶³ - 1. Se vie 8 tavua muistia ja sijaitsee myös pinomuistissa.
Main.java
1long var = -10290394;
Float
float-tietotyyppi on ensimmäinen liukuluku, joka tallentaa 7 desimaalia. Kun määritellään float-tyyppinen muuttuja, tulee muistaa lisätä f-kirjain luvun loppuun. Esimerkiksi: float myFloat = 4.13f;.
Main.java
1float var = 13.41f;
Double
Tämä liukulukutyyppi voi tallentaa jopa 15 desimaalia. Toisin kuin float-tyypissä, double-muuttujaa määriteltäessä ei tarvitse käyttää kirjaimia. Double vie 8 tavua ja tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1double var = 12.299384;
Boolean
Tämä primitiivinen tietotyyppi on erityinen, koska se voi sisältää vain arvot true tai false. Javassa boolean-tyyppi vie 1 bitin muistia, mutta käytännössä se voi viedä enemmän tilaa, koska se voidaan pakata muihin tietorakenteisiin, kuten taulukoihin tai olioihin (joihin tutustumme myöhemmin). Boolean-arvot tallennetaan pino-muistiin.
Main.java
1boolean var = true;
Char
Tämä merkkityyppi käyttää tietoja ASCII-taulukosta. Käsittelemme tätä tietotyyppiä tarkemmin seuraavassa luvussa, mutta huomioithan, että sen koko on 2 tavua.
Main.java
1char var = 'c';
On olemassa myös taulukko, josta voit tarkastella kaikkia olennaisia tietoja primitiivisistä tietotyypeistä:
Primitiivisiä tietotyyppejä voidaan myös tulostaa konsolin tulostuskomennolla.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { int number = 41; System.out.println(number); } }
Määriteltiin int-muuttuja ja tulostettiin se näytölle.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { char character = 'c'; System.out.println(character); } }
Määritettiin char-muuttuja ja tulostettiin se näytölle.
Main.java
12345678package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { float number = 1.12f; System.out.println(number); } }
Määritimme float-muuttujan ja tulostimme sen näytölle.
1. Mikä kokonaislukutyyppi vie vähiten muistia?
2. Mikä tietotyyppi voi sisältää vain kaksi arvoa: true tai false?
Kiitos palautteestasi!