Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Oppiskele Haaste: Rakenna Kirjain E | Haasteet
Python Ninja

bookHaaste: Rakenna Kirjain E

Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!

Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:

Ninja-menetelmät:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.
  • pick_sushi(): Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.
  • put_sushi(): Asettaa sushin varastosta ruutuun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for- ja while-silmukoita toimintojen toistamiseen.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

Osio 6. Luku 2
ninja.py

ninja.py

Kysy tekoälyä

expand

Kysy tekoälyä

ChatGPT

Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme

Suggested prompts:

Can you explain how to start building the letter E using these methods?

What are some tips for decomposing the problem into smaller steps?

Can you give an example of using loops and conditionals together in this challenge?

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookHaaste: Rakenna Kirjain E

Pyyhkäise näyttääksesi valikon

Tervetuloa "Rakenna kirjain E" -haasteeseen!

Kerrataanpa ninja-menetelmät ja ominaisuudet, jotka olet oppinut:

Ninja-menetelmät:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Siirtää ninjan yhden ruudun valittuun suuntaan.
  • pick_sushi(): Poimii sushin kartalta ja lisää sen varastoon.
  • put_sushi(): Asettaa sushin varastosta ruutuun.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Tunnistaa seuraavan ruudun objektin valittuun suuntaan ja palauttaa arvon "wall", "sushi" tai "empty".

Ohjelmointikäsitteet:

  • Funktiot: Luo uudelleenkäytettäviä koodilohkoja tiettyjen tehtävien suorittamiseen.
  • Hajauttaminen: Pilko monimutkaiset ongelmat pienempiin, hallittaviin osiin.
  • Silmukat: Käytä for- ja while-silmukoita toimintojen toistamiseen.
  • Ehtolauseet: Käytä if-else-rakenteita päätöksentekoon ehtojen perusteella.
Tehtävä

Swipe to start coding

Ratkaisu

Switch to desktopVaihda työpöytään todellista harjoitusta vartenJatka siitä, missä olet käyttämällä jotakin alla olevista vaihtoehdoista
Oliko kaikki selvää?

Miten voimme parantaa sitä?

Kiitos palautteestasi!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Osio 6. Luku 2
ninja.py

ninja.py

some-alt