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Aprende Conceptos Básicos de Prototipado | Prototipado
UI/UX con Figma
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Contenido del Curso

UI/UX con Figma

UI/UX con Figma

1. Herramientas Básicas de Figma
2. Creación y Organización de Objetos
3. Creando Visuales
4. Prototipado
5. Enviando Trabajo

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Conceptos Básicos de Prototipado

Los prototipos interactivos en Figma ayudan a demostrar cómo se comporta un diseño, permitiendo a los clientes y partes interesadas visualizar la experiencia del usuario del producto final. Para crear un prototipo básico:

  • Ve a la pestaña Prototype y selecciona el primer marco;
  • Haz clic en el icono de más cerca de "Flow Starting Point" para designar el marco inicial. Puedes arrastrarlo a un marco diferente si es necesario;
  • Selecciona un objeto o un marco, y arrastra el nodo del círculo azul a otro marco para establecer una conexión;
  • Las conexiones se pueden ajustar o eliminar arrastrando la flecha a un área vacía o usando el icono de menos en la pestaña Prototype;
  • Haz clic en el icono Play/Present para abrir el prototipo;
  • Al hacer clic en áreas no vinculadas se muestran los hotspots. Un hotspot es donde tiene lugar la interacción. Puede ser cualquier objeto dentro del marco original, como un enlace, botón, imagen o icono, etc.
¿Qué son los hotspots en un prototipo de Figma?

¿Qué son los hotspots en un prototipo de Figma?

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Sección 4. Capítulo 5
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