Contenido del Curso
UI/UX con Figma
UI/UX con Figma
1. Herramientas Básicas de Figma
2. Creación y Organización de Objetos
Práctica: Crear Diferentes Botones
Discutamos algunos puntos clave de toda la sección:
- Los botones de lista desplegable, casilla de verificación, radio y calificación demuestran cómo pequeños cambios de diseño pueden adaptar botones para diversas necesidades de UI y UX;
- Los tipos de botones reutilizables ahorran tiempo en futuros proyectos y mantienen la consistencia del diseño;
- Las variantes de componentes simplifican la gestión de múltiples estados de botones (por ejemplo, predeterminado, hover, activo). Propiedades como iconos, texto y estados se pueden personalizar sin duplicar componentes, reduciendo el desorden. Y características como "propiedad de intercambio de instancia" y "propiedades Booleanas" facilitan el encendido/apagado de elementos o el intercambio de iconos, reduciendo la necesidad de ajustes manuales;
- Auto Layout asegura un espaciado y alineación consistentes al organizar botones u otros elementos de diseño. Simplifica el proceso de hacer que los botones sean responsivos al redimensionamiento o cambios;
- Mantener los componentes y variantes bien nombrados y organizados evita confusiones, especialmente en proyectos grandes. Y agrupar elementos en marcos o componentes asegura una navegación y reutilización más fácil.
Crea un interruptor de botón "Toggle" con un prototipo funcional similar a la imagen de abajo. Observa las flechas de conexión y la configuración de interacción.
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Sección 4. Capítulo 8