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Aprende Práctica: Crear Diferentes Botones | Prototipado
UI/UX con Figma
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Contenido del Curso

UI/UX con Figma

UI/UX con Figma

1. Herramientas Básicas de Figma
2. Creación y Organización de Objetos
3. Creando Visuales
4. Prototipado
5. Enviando Trabajo

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Práctica: Crear Diferentes Botones

Discutamos algunos puntos clave de toda la sección:

  1. Los botones de lista desplegable, casilla de verificación, radio y calificación demuestran cómo pequeños cambios de diseño pueden adaptar botones para diversas necesidades de UI y UX;
  2. Los tipos de botones reutilizables ahorran tiempo en futuros proyectos y mantienen la consistencia del diseño;
  3. Las variantes de componentes simplifican la gestión de múltiples estados de botones (por ejemplo, predeterminado, hover, activo). Propiedades como iconos, texto y estados se pueden personalizar sin duplicar componentes, reduciendo el desorden. Y características como "propiedad de intercambio de instancia" y "propiedades Booleanas" facilitan el encendido/apagado de elementos o el intercambio de iconos, reduciendo la necesidad de ajustes manuales;
  4. Auto Layout asegura un espaciado y alineación consistentes al organizar botones u otros elementos de diseño. Simplifica el proceso de hacer que los botones sean responsivos al redimensionamiento o cambios;
  5. Mantener los componentes y variantes bien nombrados y organizados evita confusiones, especialmente en proyectos grandes. Y agrupar elementos en marcos o componentes asegura una navegación y reutilización más fácil.

Crea un interruptor de botón "Toggle" con un prototipo funcional similar a la imagen de abajo. Observa las flechas de conexión y la configuración de interacción.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 8
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