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Aprende Probando la Aplicación | Enviando Trabajo
UI/UX con Figma
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Contenido del Curso

UI/UX con Figma

UI/UX con Figma

1. Herramientas Básicas de Figma
2. Creación y Organización de Objetos
3. Creando Visuales
4. Prototipado
5. Enviando Trabajo

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Probando la Aplicación

Una vez que hayas terminado de prototipar, animar y agregar todas las cosas divertidas, es hora de probarlo en tu teléfono.

  • Abre la aplicación Figma, encuentra tu archivo y dirígete a tu página de diseño principal;
  • Toca Ver Prototipo para probarlo como si fuera una aplicación real. Revisa botones, animaciones y desplazamiento. Pretende ser un usuario, haz clic y asegúrate de que todo funcione sin problemas.

Una cosa genial de Figma es la duplicación en tiempo real. Cualquier cambio que hagas en tu escritorio (como cambiar el tamaño o mover cosas) se muestra instantáneamente en tu teléfono o en el navegador. Esto es perfecto para mostrar actualizaciones en vivo a clientes o compañeros de equipo y obtener comentarios en el acto.

Consejos rápidos para finalizar diseños en Figma

1. Prueba con ojos frescos

Comparte el prototipo con amigos o compañeros de trabajo y pídeles que lo naveguen como un usuario. Observa dónde se atascan (¡si lo hacen!);

2. Ayuda a los desarrolladores

Agrega notas para cualquier animación o parte complicada que los desarrolladores puedan necesitar entender;

3. Exporta como un profesional

Exporta imágenes o iconos en el formato correcto (SVG o PNG en la mayoría de los casos), y mantén los archivos organizados para que todos puedan encontrar lo que necesitan;

4. Comparte de manera más inteligente

Envía a las partes interesadas o clientes un enlace del prototipo con comentarios habilitados. Esto hace que sea muy fácil para ellos dejar comentarios directamente en el diseño.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 5
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