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Aprende Diseñando una Aplicación Móvil | Enviando Trabajo
UI/UX con Figma
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Contenido del Curso

UI/UX con Figma

UI/UX con Figma

1. Herramientas Básicas de Figma
2. Creación y Organización de Objetos
3. Creando Visuales
4. Prototipado
5. Enviando Trabajo

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Diseñando una Aplicación Móvil

Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza con la recopilación de información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrate de hacerle preguntas a tu cliente como:

  1. ¿Puedes nombrar tres de tus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué quieres que sienta el usuario al usar la aplicación?
  3. ¿Deseas un diseño minimalista o un diseño más complejo?

Y por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una sensación realista de la aplicación. Porque para entonces, cuando compartas un wireframe interactivo con tus clientes, podrás recopilar comentarios y hacer los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir cualquier color o pasar al diseño final.

Crea el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 3
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