Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Desafío: AuthMixin | Polimorfismo y Abstracción
Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo
course content

Contenido del Curso

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

1. Conceptos de POO
2. Herencia
3. Encapsulamiento
4. Polimorfismo y Abstracción
5. Métodos Mágicos

Desafío: AuthMixin

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Cambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones

¿Todo estuvo claro?

Sección 4. Capítulo 3
toggle bottom row

Desafío: AuthMixin

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Cambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones

¿Todo estuvo claro?

Sección 4. Capítulo 3
toggle bottom row

Desafío: AuthMixin

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Cambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones

¿Todo estuvo claro?

Tarea

Flexibilicemos tu código.

  1. Define la clase AuthMixin.
  2. Corta los métodos login y logout de la clase User e insértalos en el cuerpo de AuthMixin.
  3. Mueve el atributo de clase is_authenticated a la clase AuthMixin.
    1. Hereda la clase User del AuthMixin.

Nota

Después de realizar todas las acciones, tendrás un mixin de autorización (AuthMixin) que puede ser utilizado para diferentes clases de usuario.

Cambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
Sección 4. Capítulo 3
Cambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt