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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? | Conceptos de POO
Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo
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Contenido del Curso

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

Programación Orientada a Objetos en Python a Fondo

1. Conceptos de POO
2. Herencia
3. Encapsulamiento
4. Polimorfismo y Abstracción
5. Métodos Mágicos

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

La programación orientada a objetos (POO)__ es una forma de organizar y estructurar el código pensando en el programa como una colección de entidades individuales llamadas "objetos". Cada objeto representa una cosa específica y tiene información sobre sí mismo, conocida como su "estado", así como un conjunto de acciones que puede realizar, conocidas como sus "comportamientos".

**Objeto

  • Un objeto es como una unidad autónoma en el programa.
  • Almacena información sobre sí mismo (estado) y puede realizar ciertas acciones (comportamientos).
  • Piensa en un objeto como una entidad del mundo real, como un perro o un coche.

Estado:

  • El estado de un objeto se refiere a la información que contiene en un momento dado.
  • Por ejemplo, si tienes un objeto que representa un coche, su estado puede incluir detalles como su color, velocidad actual y nivel de combustible.

**Comportamiento

  • El comportamiento define las acciones que un objeto puede realizar.
  • Usando el ejemplo del coche, los comportamientos podrían incluir arrancar el motor, acelerar, frenar o tocar el claxon.

En Python, casi todo se trata como un objeto__. Incluso si estás trabajando con cosas simples como números o texto, se consideran objetos. Este enfoque hace que sea más fácil organizar y gestionar el código. Así, cuando trabajas en Python, estás tratando directamente con objetos o realizando acciones que involucran objetos.

Por ahora, piensa en los objetos como entidades con información sobre sí mismas y que pueden hacer ciertas cosas. A medida que profundices en la programación y aprendas sobre las clases, descubrirás una forma estructurada de crear y definir estos objetos, haciendo tu código más organizado y más fácil de entender.

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Sección 1. Capítulo 1
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