Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construir la Letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" usando el Juego Ninja.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características ninja que has aprendido:
Métodos Ninja:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pickSushi(): Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.putSushi(): Coloca sushi de tu inventario en una celda.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crea bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Divide problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Usa bucles
forywhilepara repetir acciones. - Sentencias Condicionales: Usa sentencias
if-elsepara tomar decisiones basadas en condiciones.
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¡Gracias por tus comentarios!
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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?
Awesome!
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Conceptos de Programación:
- Funciones: Crea bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Divide problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Usa bucles
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